Título: Golden Axe: Beast Rider

Plataformas: Xbox 360 y Playstation 3

Desarrollador: Secret Level para SEGA

Sitio web: http://www.sega.com/goldenaxe

Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2008

Precio: 69,95 € en España

Género: Acción

Durante las próximas semanas llegarán a nuestras tiendas bombazos del calibre de Gears of War 2, Dead Space, Mirror’s Edge o Little Big Planet. El pistoletazo de salida lo dará Far Cry 2 este jueves. Desde entonces, y hasta finales de diciembre, tendremos tantos must have a nuestra disposición que será difícil elegir cuál comprar -o en algunos casos, como el mío, será difícil tener lleno el frigorífico y bendeciremos el día en el que cobremos la paga extra-. A falta de tener estos títulos a mano y para hacer tiempo hasta su llegada, me he hecho con Golden Axe: Beast Rider, esperando evocar aquellas tardes de salón recreativo de mi infancia y esas grandes aventuras con el bárbaro, el enano y la amazona.

La pregunta que surge tras probarlo es: ¿Merece la pena pagar los 70€ que cuesta, justo antes de la avalancha de juegazos que se nos avecina?

Cuando oí por primera vez noticias sobre este juego, pensé que sacar un Golden Axe en la generación actual era muy buena idea. Mi mente fantaseaba con una regresión a mi infancia, a vagar por esos mundos fantásticos con el enano (mi personaje favorito), montando en esos dragones, en un juego de acción del estilo de God of War.

Sin embargo, a pesar de que la protagonista es la amazona Tyris Flare (que por cierto, es el único personaje jugable), el malo de turno es Death Adder, y aparecen la Golden Axe, los gnomos con sacos llenos de pociones y las bestias para cabalgar, el juego no provoca ningún tipo de sentimiento nostálgico hacia el original. Parece que aunque todo está sacado de ese universo, no hay nada de Golden Axe en su interior.

La letal amazona Tyris es capaz tanto de luchar cuerpo a cuerpo con su espada como a lomos de una de las múltiples bestias que dan título al juego. Dos de los botones del pad los utilizaremos para hacer combos, bastante más sencillos de los que se pueden realizar en otros juegos de acción como God of War, Ninja Gaiden o Devil May Cry. La protagonista realizará una carga más fuerte al pulsar los dos botones de ataque a la vez, pero eso hará que tarde en volver a la posición inicial de ataque, con lo cual, tendremos que tener cuidado a la hora de realizarla para que no nos deje al descubierto. El sistema de esquive es bastante peculiar: cuando los enemigos nos atacan, nos conviene fijarnos en el color en el que se envuelve su arma antes de golpearnos. Para esquivar, tendremos que apretar el gatillo izquierdo si el arma se pone naranja, y el gatillo derecho si el arma se torna de color azul (sí, es tan ridículo como suena, pero resulta efectivo, ya que en todo momento tendremos que prestar bastante atención a la acción de la pantalla). Si hemos esquivado bien podremos aprovechar para realizar un contraataque, que en algunos casos hará que nuestra amazona aseste un golpe especial que provocará la “muerte por Kiki” del enemigo (rogamos disculpen este chiste sólo apto para fans de la serie Futurama).

Como en el Golden Axe original, Tyris podrá realizar ataques mágicos relacionados con el fuego. Esta vez, están agrupados en tres familias: Fuego de Dragón (son ráfagas de fuego que eliminan a los enemigos cercanos), Explosión de Dragón (es un anillo protector de fuego que rodea a la protagonista) y Golden Axe, el ataque más poderoso del juego (su poder se puede ir incrementando al reunir los fragmentos de la Golden Axe, durante el transcurso de la partida).

Durante los niveles, Tyris podrá cabalgar sobre 5 bestias distintas. La única que regresa desde el Golden Axe original es el Abrax, aquella con pico de pájaro y larga cola con la que atacábamos para hacer caer a los enemigos (aunque ahora, además de golpear con la cola, echa fuego por sus fauces).

Sin embargo, aunque con este planeamiento el juego puede parecer divertido nos encontramos en él bastantes carencias que arruinan en gran parte la experiencia:

El sistema de lucha y combos, pese a que es diferente a lo que estamos acostumbrados, se puede considerar pobre si lo comparamos con los grandes del género. En el juego encontraremos varias armas y trajes, y mejoras para los conjuros mágicos, pero no aportaran un cambio demasiado significativo en la forma de jugar y se cae en la monotonía. Gran parte del tiempo estamos cabalgando sobre las bestias y estas aportan algo de variedad a la acción, pero a veces su control es bastante tosco.

Las localizaciones, los puzzles, la historia, los escenarios y algunas situaciones concretas también son bastante pobres y poco imaginativas (¿hasta cuándo tendremos que matar a todos los enemigos de la sala y encender las antorchas con fuego para que se abra la puerta de turno?).

Técnicamente, tampoco estamos ante una maravilla. Los modelos de los personajes son sencillamente correctos, al igual que las animaciones. Las texturas dejan bastante que desear, y no sólo en variedad, sino también en resolución.

Todo esto se podría haber perdonado si el juego hubiese incorporado un modo cooperativo para dos jugadores, que era la esencia del Golden Axe original. Si además nos hubieran dado la opción de poder elegir entre Bárbaro y el Enano como personajes, y se hubiera pulido el control de las bestias, estaríamos ante un digno sucesor de la saga.

Así, como conclusión, y a pesar de que no me suele gustar recomendar negativamente ningún juego, os animo a que paséis de este Golden Axe, al menos de momento, al menos mientras cueste 70 €, y al menos mientras no tengamos tantísimos bombazos a la vuelta de la esquina.