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Dead Space: Universo de influencias

Por José María Villalobos el 27 de Octubre de 2008 @ 20:34

Dead Space está siendo una de las gratas sorpresas de esta importante campaña navideña que ya ha comenzado. La demostración de que es posible crear un título de calidad más allá de las consabidas e inevitables franquicias. Dead Space no innova de forma revolucionaria, más bien aglutina en su concepción la influencia de múltiples referencias sabiamente asimiladas para presentarse ante todos como un título con personalidad.

Por un lado tenemos las enseñanzas de los mejores survival horrors. En este sentido el juego no opta por una de las dos opciones imperantes, la acción y los sustos de tipo Resident Evil o la crispación que produce el terror psicológico de la línea Silent Hill, sino que coge elementos de cada una de ellas para hacerlas convivir en una experiencia rica en matices.

De la literatura toma prestado el horror informe de Lovecratf y el nombre y apellido de su protagonista, Issac Clarke, que rinde homenaje a dos intocables de la novela sci-fi, Isaac Asimov y Arthur C. Clarke (el primero autor de La fundación o de las leyes de la robótica y el segundo del relato que inspiró la película 2001, Odisea del especio de Kubrick).

Si hablamos de cine, aunque puede ser que Alien sea el primer título que se nos venga a la mente (de hecho la frase promocional de la película, En el espacio nadie puede oír tus gritos, se ha utilizado para adornar algún que otro reportaje sobe el juego), hay dos títulos que tienen más que ver con Dead Space que la obra maestra de Ridley Scott.

Por un lado está Event Horizon, donde la misión de rescate de una nave perdida se convierte en una terrorífica experiencia porque un innombrable horror ha acabado con la tripulación de la forma más desagradable que podáis imaginar. Incluso yo diría que el casco del protagonista resulta un homenaje directo al morro de la nave de la película.

Por otro lado tenemos The Thing, la obra de culto del director de cine de serie B John Carpenter. En la película contamos igualmente con un paisaje aislado, el ártico, que bien podría haber sido el paraje hostil de un remoto planeta. Allí un ser alienígena congelado durante miles de años despierta para acabar uno a uno con los habitantes de una estación de investigación. El suspense llega a ser insoportable porque el alien es capaz de imitar a la perfección la apariencia de cualquier forma de vida con la que entre en contacto, llegando el momento en el que ni personajes ni espectador saben quien es amigo o enemigo. El proceso de asimilación e imitación de otras formas por parte de la cosa recuerda enormemente a los seres que habitan la aislada nave del juego. Os preguntareis entonces que qué tiene de novedoso Dead Space si lo que lo alimenta es un popurrí de influencias. Bueno, tal vez deberíais saber que Alien bebe de viejas películas de serie B y Z de los años 50 y 60, que Arthur C. Clark escribió su obra más famosa, 2001, tras el desarrollo cinematográfico que realizó Kubrick de su relato corto El centinela, que The Thing es un remake del clásico El enigma de otro mundo o que Event Horizont se inspira en Lovecraft al igual que este hace lo propio con mitos y horrores ancestrales.

Unos y otros tienen sus deudas con lo ya realizado e imaginado, el secreto de la relevancia que han obtenido después estriba en que la calidad del producto final enaltece esas influencias y, en algunos casos, incluso llega a superarlas convirtiéndose en el nuevo estándar a seguir e imitar.

El perfecto engranaje de Dead Space hace que lleguemos a olvidarnos de la procedencia de las ideas que expone. La crítica ya ha alabado sus hallazgos y su calidad, ahora es el turno de los jugadores el premiar o no esta estupenda iniciativa.

Referencias

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