Entre la marabunta de vídeos que nos llegan del TGS, me ha llamado mucho la atención este de la demostración de Dead Rising: Chop Till You Drop, del que ya os he hablado en otras ocasiones. Y al verlo se han confirmado mis temores y se han desvanecido mis esperanzas para este título que tan buenas sensaciones nos ha dado en Xbox 360: Capcom no está logrando poner zombies en pantalla.
Puede que el vídeo tenga truco y que los zombies que deberían estar ahí ya han sido barridos. Aún así, me parece bastante triste que en un centro comercial donde antes no podía dar dos pasos sin chocarte con un no-muerto, ahora te cueste dar con uno para darle una paliza.
¿No querían poner alrededor de cien zombies en pantalla? ¿Acaso la Wii no es capaz de algo más? Os recomiendo mirar el vídeo que os dejo después del salto, en el que se demuestra que en un juego de PS2 con ya algunos años a sus espaldas como es Hitman Blood Money era posible poner cientos de NPJ en pantalla simultáneamente. ¿Es un problema quizás de la IA, demasiado compleja en los zombies como para poder colocar muchos a la vez? No lo sé, pero es obvio que algo falla, y me temo que si este Dead Rising no logra explotar la máquina mucho más, el resultado no va a ser satisfactorio.


ala pos vaya masacre el hitman xD
No te decepciones. Por el cronómetro que se podía ver, seguramente era algún reto que no tiene nada qué ver con la historia.
Como jugón de Wii tengo que decir que hasta ahora no he visto ningún juego que supere la calidad gráfica a la que llegó la ps2 en sus últimos títulos (y no tan últimos), y no creo que llegué a hacerlo, pese a una potencia gráfica superior, y de poder verse esos 100 zombies en pantalla serán poligonazos con texturas de cuadradotes como puños y bordes de sierra tan gordos que tendrás que esquivarlos para no cortarte con ellos. :D