
Reggie Fils-Aime y Shigeru Miyamoto han dejado unas palabras en el último número de la revista latinoamericana Club Nintendo acerca del futuro de sus consolas. Lo más destacado es la aseveración de Fils-Aime de que están trabajando en una solución al problema de almacenamiento de Wii, pero que no ha dicho que vaya a ser un disco duro.
Estamos trabajando en una solución para el almacenamiento, algo especialmente importante en América porque nuestros consumidores están usando los Wii Points para la Virtual Console y el WiiWare. Quiero dejarle las cosas claras a la gente, nunca hemos hablado de un disco duro y no hemos mencionado cómo vamos a solventar esto, pero vamos a ofrecer la mejor manera de almacenar juegos.
Y así nos deja con la intriga. ¿Estarán pensando en vender un periférico de almacenamiento no basado en discos magnéticos? Ni idea. Pero no fue el único tema que tocó…
Sí que fue más claro al hablar del próximo Zelda, asegurando que está en desarrollo para Wii. Miyamoto dejó claro que no será mostrado al público hasta que el equipo de desarrollo esté seguro de que es el momento. El genio creador advirtió que no veremos muchos más periféricos para la consola, pues ésta se está saturando ya de ellos. Razón no les falta, porque entre el mando clásico, el nunchaku, la zapper, el volante, la tabla… Vamos servidos.
Acerca del supuesto abandono de los jugadores tradicionales por parte de Nintendo, Fils-Aime quiso convencer de que mostraron material hardcore en el E3 presentando GTA Chinatown Wars y Animal Crossing. Exacto, un juego del que no se ha mostrado nada (pero que verá la luz entre noviembre y enero) y otro de animalitos conviviendo en un pueblo. Muy core, sí.
Por último, cabe destacar que reconfirman Pikmin 3, que Reggie se siente orgulloso de que Microsoft se haya inspirado en el éxito de los Miis con sus Avatares y que no habrá un rediseño de Nintendo DS hasta que empiecen a bajar las ventas.
Enlace: Reggie: We never said the Wii storage solution is a hard drive






Lo de Animal Crossing como juego hardcore es el chiste del día, en fin. Con respecto al almacenamiento, que es algo que ya llega tarde, creo que estaban trabajando en fuertes mecanismos de compresión de datos que permitieran muchos juegos en los paupérrimos 512 (menos lo que ocupan los canales) megas. Cada vez que quisiéramos jugar a uno pues se descomprime y ya está. No se, con la calma con la que se lo están tomando para cuando saquen algo mi Wii ya habrá reventado de gorda.
Pero fijate la tonteria de darle vueltas,con lo sencillo que es tener un disco duro..¿que es para evitar la pirateria?.Pero si ya piratean la Wii de por si,no lo entiendo…
http://img296.imageshack.us/img296/4972/reggieidunnololrx7.png
Fix’d
Aunque inventen algoritmos de compresion increibles, el tiempo que se va a tomar descomprimirlo no les vale, y van a acabar botando la consola por ser una plasta. Es que no se como se les ocurrio meter 512 MB de espacio fisico…
Pues animal crossing no es un juego hardcore ni nada core es mas bien un juego casu7alon, pewro bueno, a mi lo que mas me interesa es el zelda ya que por eso me compre el wii y no quiero que salga para la proxima consola y ni que sea uno de los ultimos juegos de la vida del wii, pero bueno yo seguire esperando mas info sobre zelda ya que por eso tengo el wii y quiero asegurarme que no pierda su encanto como lo han hecho hasta ahora
si… parece que por ser un juego largo del que se han sacado varias ediciones ya es hardcore… ¬¬
(waaala!!! entonces singstar es hardcore tambien!!!)