El excelente Burnout Paradise se encontrará este jueves disponible para su descarga en la PlayStation Store. El juego creado por Criterion se convierte así en la punta de lanza de lo que está por venir, en este caso en lo referente a juegos completos distribuidos por EA en descarga directa.

Y digo yo, si tuviera que descargar el juego este jueves ¿dónde lo meto? Tengo una PS3 de 60 gigas (sí, la buena) con Siren, Ratchet, Pain, Locoroco, Skydiving, Flow y alguno más que no recuerdo como juegos completos almacenados en el disco duro. Ni que decir tiene que demos guardo unas cuantas. A eso sumad vídeos fotos y música (cada vez menos por la falta de espacio) y lo que es peor, una cantidad indecente de datos que pertenecen a los juegos que requieren instalación antes de poder ponerse a jugar. ¡Aaaarg!

Los juegos descargables son un arma de doble filo porque cada vez ocupan más en el supuesto gran disco duro de nuestras consolas. Aunque sinceramente veo peor lo de la descarga de contenido de los juegos comprados para aligerar tiempos de carga. ¿Por qué Burnout guarda escasos 400 megas para esa labor y juegos como Oblivion y GTA IV ocupan entre los dos casi 10 gigas? En los tres casos hablamos de mundos enormes plagados de detalles, y que yo sepa Burnout es el que necesita leer más rápidamente y más a menudo la información porque vamos a toda pastilla por las calles. ¿Son fallos de optimización por parte de las desarrolladoras el que necesites guardar 5 gigas de información antes de poder pulsar start? ¿son en Criterion más eficientes (o menos vagos) que en Rockstar?

Si esta es la next gen hay tantas luces como sombras. Vaya paradoja, me veo haciendo mudanzas virtuales cuando llegue Home y la Play TV. Para echarse a temblar.