No es como que exista la más mínima posibilidad de que el juego de Media Molecule salga para la consola de Microsoft (al menos de momento que una ya no puede estar segura de nada). Pero aun así la gente de Gamesindustry quiso saber si de manera hipotética LittleBigPlanet podría haber sido creado para Xbox 360 y que mejor que preguntárselo a Alex Evans fundador de Media Molecule.

La respuesta es lo que yo llamo un no mareado, o en una mejor definición decir no pero que no quede tan feo:

>LBP como es hoy, no podríamos haberlo hecho en Xbox 360 y la razón es que lo diseñamos basados en los puntos fuertes de PlayStation 3.

Vale pero ¿de qué puntos fuertes estamos hablando?

>Las decisiones de diseño en PS3 son inmensas, y estoy seguro de que pueden entender que tener un disco duro en cada unidad es lo que hace la diferencia. Esa es una de las cosas (si no tuviéramos un disco duro en cada unidad), en las que tendríamos que haber disminuido nuestras ambiciones sobre lo que podrías hacer y guardar (en el juego. Así que si, podrías hacer este juego para Xbox 360 pero sería un juego diferente.

Lo que en palabras llanas vendría a ser un típico: “Si pero habría quedado peor” y es que eso de no tener un estándar en cuanto a los discos duros en Xbox 360 ya le ha traído un par de problemillas a Microsoft. Creo que definitivamente es algo que deberían considerar para mejorar la próxima generación.

Enlace: LittleBigAmbition - Part One