
No suele ser el protocolo habitual responder al comentario de un lector con todo un post pero me han resultado muy interesantes las ideas puestas sobre el tapete por nicolasodren. Pongo a continuación parte de sus reacciones a Estética de videojuego. La crítica de cine y los juicios temerarios, publicado por un servidor en ecetia hace unos unos días.
Aunque también no quieran decir que un guión de película seria, no comercial se parece a un videojuego, hay que distinguir entre el cine serio, artístico y el cine de entretenimiento masivo, en el segundo si que deberían de tomar en cuenta a los videojuegos tanto directores como críticos, en el primero sería una burrada siquiera mencionarlos, nada que ver, ningún videojuego tiene un argumento digno de atención de un crítico de cine serio, tampoco exageremos e hiperinflemos a los videojuegos que tienen su influencia en películas “churro”…no confundamos lo bueno con lo masivamente vendible.
Creo que no debemos identificar indisolublemente calidad y seriedad. Una película de autor o seria puede ser un plomazo insufrible (sólo hay que mirar las impresiones generales del último festival de cine de Venecia) y una película comercial puede ser increíblemente buena. ¿No lo son ET, Star Wars o El caballero oscuro por tener vocación comercial?
En las estanterías de mi casa conviven sin complejos el cine de autor más duro (Bergman, Resnais o Tarkovski) con el mejor cine comercial (el primer Spielberg, Cameron o del Toro) y tiro de unos u otros según me siento. Lo mismo pasa con otras artes ¿es peor un cómic de Asterix que el Maus de Spielgman o El señor de los anillos que el Ulises de Joyce por ser sus aspiraciones intelectuales de distinto calado?

La autoría indica que la obra responde a una persona en concreto, que la obra define al autor porque su yo está inscrito en ella. Obsesiones, frustraciones, deseos y pensamientos son claramente reconocibles por ejemplo en cualquier película de Woody Allen. De la misma forma existen videojuegos de autor. La personalidad de Kojima está en cada uno de los planos y frases de cualquier Metal Gear, el espíritu vividor y desbocado de Itagaki se refleja en todos sus juegos así como la visión lúdica, sana y feliz que tiene Miyamoto de la vida impregna cada una de sus creaciones.

Con respecto a la influencia de otras artes en los videojuegos esta puede ser bien o mal llevada a cabo según la pericia y calidad de los desarrolladores. Too Human, por ejemplo, puede no satisfacer a un lector de Nietzsche pero posiblemente REZ deje perplejo a un seguidor de la pintura de Kandinsky. En algunos casos el videojuego en cuestión ha igualado e incluso superado a la obra original, pero de eso ya me encargaré en un futuro post porque también da para largo.

Otra cosa es la capacidad de los videojuegos como medio narrativo. Qué posibilidades tiene y si son comparables a las de otras artes como el cine o la literatura. Y la respuesta es simple, son medios distintos y aspiran a cosas distintas. La entidad de cada medio y su calidad expresiva y comunicativa se basa sobre todo en la capacidad de encontrar y desarrollar un lenguaje propio que lo defina y diferencie de otras formas de expresión. A partir de ahí debe llegar la evolución y la revolución que supone cuestionar una y otra vez esas normas expresivas para encontrar nuevas vías que marquen caminos inexplorados a seguir o que incluso convivan en contradicción con las reglas imperantes. El cine narrativo clásico saltó por los aires a finales de los cincuenta con la llegada de la nueva ola francesa pero eso no significó su desaparición como opción narrativa. El punk, con sus temas de dos minutos mal tocados convirtió en caducos de un día para otro a cientos de grupos de rock sinfónico que basaban sus canciones en la pericia instrumental de composiciones de treinta minutos, veinte años después volvía a la palestra ese mismo movimiento ladrillo mutado bajo el sesudo nombre de post rock.
Los videojuegos como medio narrativo están aún en pañales, son un arte joven que todavía está buscando su identidad y su lugar. Y aunque la cantidad desorbitada de dinero que mueven impide la experimentación y el riesgo más de lo deseado, de vez en cuando sale a la palestra un autor que hace avanzar un poco más las supuestamente estancas normas.
Básicamente, la literatura narra a través de las palabras, el cómic gracias al dibujo secuencial, el cine con la imagen en movimiento. ¿Y los videojuegos?, a través de la interactividad entre imagen y sujeto. Las posibilidades que se abren a partir de ahí se me antojan infinitas.

El pesar y la soledad que le transmite a uno el transitar por una tierra árida e inabarcable para salvar a tu amada a costa de tu propia moral. Llevar a cabo algo que sabes que es horrible e injusto pero que es necesario porque el dolor por el amor perdido dicta tus acciones… Este argumento digno de la mejor película o de la mejor novela pertenece a Shadow of the Colossus, sin lugar a dudas una obra de autor capaz de apesadumbrar y entristecer, de que interioricemos pensamientos promovidos por su creador pero que han sido llevados a cabo en la historia por nuestras propias manos.
Señores, estamos viendo la punta del iceberg. Lo que hay debajo de la superficie es un misterio, pero a buen seguro de que ahí fuera hay auténticos genios y artistas que lo harán visible a nuestros ojos. Ellos serán felices con cada uno de sus logros, nosotros…más.






Que viejo eres…
Coincido en que queda mucho por ver en cuanto a la narracion en los videojuegos. Por poner un ejemplo, aun no he visto videojuegos con un argumento serio, que tengan la duracion de una pelicula, 1:30h aproximadamente. Esto podria ser sumamente interesante como alternativa a las peliculas de toda la vida.
Hola Zeioth, posiblemente me has dado la idea para un futuro post, no es exactamente lo que comentas en tu ejemplo pero pero si que tiene puntos de contacto.
Y ominon, si que soy algo viejuno, posiblemente más de lo que crees, con decirte que el pong fue mi primer juego…
Primero: no eres tan viejo hombre!, al menos ya habia colores :P.
Segundo: Uno de los mejores post que he visto en vuestra pagina. Informacion contrastada, bien estructurada y con un objetivo claro. Junto con el anterior, os estais saliendo chicos, enhorabuena.( Y hazme caso, que yo suelo ser bastante gilipoyas y solo suelo postear cuando hay polemica).
Y tercero: Gracias a dios, cada vez mas videojuegos traen ese toque narrativo/estetico o … digamos “extrasensorial” que nos hace sentir cosas que solo los libros o el cine consiguieron. Pongo ejemplos como la narrativa filosofica y poetica de Max Payne 2, las referencias mitologicas y religiosas de Jade Empire, la profundidad argumental e historica de Mass Effect,la denuncia metaforica y musical de Eternal Sonata,o la simpleza y genialidad ya expuesta de Shadow of the Collossus.
Y asi podria estar un rato. Espero que las cosas cada vez vayan a mas para gozo de todos.
Enhorabuena Jose Maria! Enhorabuena Ecetia!
PD: Y que hay de las tipicas frases y citas como: “Cuanto mas te acercas a la luz, mas grande es tu sombra” (Kingdom Hearts) o “Cuando reflexionamos sobre un acto, no podemos evitar preguntarnos: ¿Que hubiera pasado si…?. Al mirar atras, vemos las ramas, como un rayo quebrado o un bonsai podado. Pero si hubieras hecho las cosas de forma diferente, no serias tu, seria otra persona, haciendose estas mismas preguntas” (Max Payne 2)
Saludos :)
Vaya noob estoy hecho, si que me sacas unos años….habia leido pang…¬_¬U
Pues sí, había colores en el pong, ¡el blanco y el negro! xD. Muchas gracias por tus palabras Than_nulist, le empujan a uno a seguir adelante. Siempre he dicho que los videojuegos me los tomo muy en serio (puedes rastrear a través de los links que pongo algunos otros post que escrito para ecetia y que te pueden resultar interesantes). Por cierto, muy buenos los detalles que describes.
He estado mirando los post, me han gustado mucho, pero que se puede esperar de un compañero de Fnac! (Yo curraba en videojuegos, en callao (centro de madrid).
Veo que los que contemplan la parte artística del videojuego como medio, lo relacionan con la parte narrativa o cinematográfica que se encuentra en él. Sin embargo yo iría más allá. El videojuego no sólo es un medio artístico por poder hacer uso de las cualidades artísticas de otros, como la literatura o el cine, sino que además, posee una capacidad que no ha existido en ningún otro medio artístico hasta la fecha.La interactividad. El hecho de que el jugador pueda modificar el resultado de la obra del artista, resultando sustancialmente diferente como experiencia ante cada jugador, as algo que diferencia a este medio de los otros. Por tanto, la figura del autor pierde el extremo protagonismo del pintor, escultor o escritor, para compartir escenario con el receptor de la obra, que en este caso colabora en su resultado.
Sin embargo, la adopción por parte de los videojuegos, posibilitado por el avance tecnológico, de las técnicas visuales propias del cine, personalmente me parece un salto gigantesco hacia el medio artístico y de entretenimiento del futuro.