
Estamos acostumbrados a ver muchas cosas alejadas de la realidad en nuestra forma de ocio preferida. Fontaneros saltando sobre champiñones y tomando flores para poder lanzar fuego, erizos corredores que cogen anillas para mantenerse inmortales, personajes con poderes mágicos que derrotan a dragones con total facilidad… Son cosas que asumimos y que no nos cuestionamos, pero que vistas por ojos extraños a todo esto son completamente absurdas y les puede resultar muy chocantes.
Me gustaría que nos planteáramos por un momento cómo veríamos esos juegos que tanto nos gustan si los mirásemos desde fuera, como si fuéramos nuevos en esto. Nos chocarían todas esas imágenes absurdas y bizarras, y nos costaría asumir lo que vemos.
Con estas líneas quiero poner a prueba eso, y me gustaría empezar por un género que se las da de muy realista y próximo a las películas de Hollywood, pero que nos ofrece todo un repertorio de momentos estúpidos y ridículos. Me refiero a los juegos de infiltración.
Las dos primeras sagas de este tipo que a muchos os vendrán a la mente serán Metal Gear y Splinter Cell. La primera tiene un tono más arcade y épico, mientras que la segunda es más sobria y “seria”. Pero ambas tienen detalles de diseño delirantes.

Por ejemplo, los guardias son estúpidos. Muy, muy estúpidos. Sí, al principio parecen muy listos porque te oyen y pueden seguir tu rastro, y al principio pueden amargarte cogiéndote una y otra vez. Pero si fueran guardias de verdad sería muchísimo más difícil eludirlos. Los soldados Genoma de Metal Gear Solid pueden ver sólo hasta diez metros delante de ellos, si estás a más distancia no se percatan de tu presencia, por mucho que saltes y te dejes ver. Ellos ven tan sólo en un área triangular frente a ellos. Más allá, el mundo les es desconocido y misterioso.
No lo tienen mejor los de Splinter Cell. Sam Fisher tiene literalmente tres focos verdes en la cara. Vale, podemos asumir que las sombras son lo bastante oscuras para que no se te vea con un uniforme oscuro, pero tienes tres focos de luz en toda la cara. Cualquier guardia tendría que verte al instante. Y sin embargo, podemos ponernos de cuclillas frente a ellos, pero claro, como estás en la sombra no te ven. Alguien debería enseñarles a esos mercenarios/soldados/terroristas que hacer el turno de noche con gafas de sol puestas nunca tuvo futuro…

Pero su falta de perspicacia va mucho más lejos. En Metal Gear, siempre y cuando no te vean puedes machacarles todo lo que quieras, que no darán la voz de alarma. Te colocas el camuflaje óptico y le das un puñetazo en la espalda a un guardia cualquiera. Él se da media vuelta, asustado, y como no ve nada, no le presta importancia a que acaba de notar un nudillo golpeándole la columna. No sé, si yo estuviera andando por el pasillo de mi casa a oscuras y completamente solo y algo me golpeara con fuerza en la espalda, por lo menos me asustaría y llamaría a alguien. Pero claro, los soldados Genoma son muy valientes. A no ser que les apuntes con una pistola, en cuyo caso se menearán para dejar caer su identificación. Pero… si el dog tag es una cadena que se lleva al cuello, ¿cómo la dejan caer meneando el cuerpo? No nos hagamos preguntas.
Hablando de llevar cosas encima. Esto es algo que no se da sólo en los juegos de infiltración, sino en cualquier juego de acción en general. ¿Dónde llevan tantísimas armas y objetos? Echa un vistazo rápido al inventario que lleva cualquier protagonista de videojuego hacia el final de la aventura. Por lo menos llevará una pistola, una ametralladora, una escopeta, un rifle de francotirador y un bazooka para cuando hay que ponerse serios. No me imagino intentando reptar por un conducto de ventilación en silencio llevando todo eso. No, sencillamente no me siento capaz siquiera de poder andar con esa carga encima.
El único juego que he visto que maneja inteligentemente este asunto ha sido James Bond: Todo o Nada, aunque imagino (y espero) que haya más como él. En ese título podíamos ver dónde llevaba el bueno de James cada una de las armas que recogía. Y nunca le veíamos cargando con un arsenal demasiado extenso. Como mucho un par de metralletas y un lanzacohetes en miniatura, pero esto se lo perdonamos. Es James Bond, un tipo que se ríe de la muerte todos los días antes de desayunar, qué menos que sea capaz de llevar algo de peso en la cintura.

Pero yo creo que la palma de los momentos absurdos en los juegos de infiltración (y me estoy acordando de nuevo de Metal Gear) es cuando te descubren y dan la voz de alarma. Si yo estuviera en una misión como las de Snake y fuera descubierto, me daría por muerto al instante. Pero por suerte para él, los enemigos son capaces de olvidarte si tomas un ascensor. ¿Cómo? ¿Estás escapando de los malos en su base secreta y tomas un ascensor? Cuando abras la puerta en el piso que sea ten por seguro que habrá un pelotón de soldados dispuestos a convertirte en un colador en cuanto se abran las puertas. Pero no, en vez de eso se olvidan de ti. Es como si no les pagaran por buscarte en otro piso que no fuera el suyo. “Bah, que se encarguen los del piso de arriba.”
Se pueden decir muchísimas más cosas de las tonterías que podemos encontrar en los videojuegos, pero mejor las dejamos para otro momento. Si os acordáis de cualquier otro detalle como éstos os invito a compartirlos en los comentarios.


No te olvides de la munición, que también pesa un rato! A mi lo que me encanta en algunos juegos es … Las pistolas con BALAS INFINITAS!!! son simplemente geniales!!
Por cierto, os imagináis a James Bond usando una caja de cartón para infiltrarse en una base secreta de altíssima seguridad rusa?
Una cosilla sobre los triangulos de vision del MGS.
Su longitud depende del nivel de dificultad. En extremo Europeo si tu los ves, ellos te ven…
Un juego que escapa un poco a las estupidas leyes de la carga quizas fuese halo 3. Si llevas un arma solo puedes llevar otra para cambiar y si llevas dos pistolas una en cada mano, al cambiar de arma pierdes la segunda pistola. Otra cosa es donde carajos lleva tanto cargador para dichas metralletas o lo que sea…
Buen post, si señor. Me he reído un rato.
Ahora entiendo porque mi familia nunca ha entendido (ni siquiera intentado entender) mi forma de ocio, asi como la describen, de veras que parecemos unos “infantiles” con los juegos. XD
A lo mejor mis papas tengan razon…. pero bueno, a quien le importa eso, seguro que prefieren que juegue a videojuegos y no que ande en la calle haciendo “quien sabe que…”, con “quien sabe quien…”, en “quien sabe donde…”
Yo antes que todo lo que aveis comentado encuentro mas absurdo el hacer 1 foto en un lugar determinado y luego cuando la ves sale 1 careto de un programador (MGS 1)todo lo demas se lo perdono ya que lo hacen para que el juego sea mas facil de pasarlo y asi enganchar a mas gente, vamos que adia de hoy yo creo que esta muy estudiada la dificultad de cada tipo de juego, ya que eso repercute directamente sobre la compra del juego en si.
Salu2
bastante cogido por lo pelos…
ALGO DE SPOILERS
Acerca de MGS 1, recuerdo que al final, liquid snake reconoce que los soldados genoma, tenian un defecto de vision. Muy pequeño diría yo.
Eso de los lentes con los focos verdes siempre me lo habia preguntado!!o_O
AJAJa me gusto, habian muchas cosas asi que me habia preguntado, por ejemplo…donde se mete snake la caja esa para esconderse y en el MG1 cuando el master le revela a snake que en verdad era liquid y se quita una mascara…no se les hace un poquitito scooby doo?, entonces ademas de ser el malvado y siniestro hermano de nuestro protagonista, es tambien un excelente maquillador e imitador de voces…
Eran unos lentes de sol y el pelo suelto, pero si tienes razón, es demasiado scooby doo esa escena, jajaja y si consideramos el hecho de que solid y liquid tenían rostros idénticos, creo que deberíamos comenzar a considerar un poco el hecho de que nuestro heroe es algo estúpido.
Hostia, yo llevo preguntandome lo de los tres focos de splinter cell desde que jugue al primero, pero es que no solo tiene tres focos que parecen los faros de un camion en todo el careto, tambien tiene dos luces lo considerablemente llamativas en toda la espalda como para que lo hubiesen descubierto tres o cuatro tios a la vez…
AAAAajaj si si yo cre snake es cartonero alomejor junta el kilo de carton y luego lo va avender para comparse sus cigarrillos , e igual a de meterse sus municiones por donde no brilla el sol a lomejor dise . !Huumm me falta un cargador para la 9 mm y empiesa ahcer fuersa huuuuu haaaaaaa mmmmmmmm haaaaaaaa haaaaa put sale un cargador eso si son BAlas upGrade onda con holor y ese tipo de cosas .. alomejor por eso no se mueren y kedan medion estupidos tirados en el piso….. no me lo avia planteado esop cuidense muy buen post jaja me rei mucho a si el de splint sell .. con esas luces parese arbol de navidad ajaa o cirujano esop chau o mekanico jaja
Hombre, ambos juegos tienen su toque de “fantasía” ¿saben lo que es eso? Podrían manejar el juego de otra forma, pero la dinámica cambiaría, y el ritmo del juego también se vería afectado. Traten de llevar cualquiera de los dos juegos al plano real y verán que la cosa cambia radicalmente :^)
@Hector, eso de llevar solo 2 armas esta en todos loa halo
Los de los soldados genoma que solo ven hasta cierta distacia segun recuerdo explicaban era porque las nanomaquinas que les inyectaban les daban mas fuerza pero les afectaba la vista.
Jajajaj estoy deacuerdo con las cosas que comentas, pero si queremos ser mas estrictos, un wey solo contra un ejercito de miles, jajaja creo que desde ahi ya es algo ridiculo.. pero pues son videojuegos son para pasar un buen rato nomas…
Por eso adoro los juegos de carreras…xD…en los que conducir es fácil aunque no tengas carnet, en los que te puedes pegar 20000 golpes, que el coche seguirá reluciente. En la mayoría de los que sacan ahora empiezan a estropearse cosas, pero la serie need for speed es genial…no necesitan seguro los coches.
hahahah esta genial !
excelente reportaje XD!
Muy bueno el reportaje!
Os recomiendo a todos probar el juego de la pelicula de king kong, que os llevareis una gran sopresa.
Solo puedes llevar 2 armas, y ademas, no hay contador de balas, se mide por cargadores, y no mediante interface, si no mediante la voz del personaje. Aparte de esto, si cojes un palo u otro objeto, tendras que soltarlo para poder disparar, cayendo este enfrente de ti.
Vaya post de mierda, se nota que el que lo escribe no juega a los videojuegos de ningún tipo. En ningun lado se dice que en esos juegos se simula a la vida porquesi se quisiera se conseguiría por lo tanto el nivel de juego sería terriblemente díficil e imposible de jugar con los mandos actuales por lo que no se venderían y la industria iría a la mierda
siempre he pensado lo mismo con respecto a spliter cell.
muy buen post, me parece excelente cuando se hacen articulos bien hechos mas alla de solo poner noticias.
saludos.
te faltaron los de Hitman!
@Hatore: Ya llegó la amargada xD
Pues claro que serían extremadamente dificiles (o tal vez nos acostumbraríamos y seríamos como lo somos ahora con los videojuegos estos) pero se supone que intentan simular la realidad, sobre todo con aquello del sigilo y la infiltración que no cualquier juego lo tiene.
De sobre se sabe que nunca la intentan simular con exactitud ni que el Pedro piensa que es el primero en descrubrir estos detalles.
Por eso nunca me han gustado los juego de infiltración… van de realistas pero son más falsos que un duro de cartón.
en cualquier juego de rol:
un mago, brujo, o lo que fuese no puede utilizar una armadura de placas, porque es muy pesada, pero puede llevar 5 armaduras de oro puro en su inventario :P.
también, en Oblivion (y en la mayorias de lso del estilo), si tenes poca fuerza podes llevar pocas cosas, pero podes llevar 300 kilos en monedas de oro.
Los Juegos Son juegos, si no dejarían de ser divertidos (serian simuladores).
si fueran demasiado realistas tambn perderan la diversion… piensalo bn
Lo de los 3 focos de Splinter Cell es bien sencillo. Se supone que los demás no te ven, está hecho así para que sea el jugador el que ve al muñeco. Por eso tiene la luz en el careto y otro indicador visible en la espalda. Es fácil pensar que esto se arregla fácilmente con utilizar la visión nocturna, así se ve todo, pero si no la utilizamos perdemos la oportunidad de movernos de sombra en sombra con fluidez. Pero aún así, tambíén me había llamado la atención que no me vieran con una luz en la frente que ni la de faro de Alejandría xD