Sigue preguntándotelo porque a Yoshihito Higuchi, director jefe de Namco Bandai, le pusieron el micrófono en la boca y le preguntaron por qué lanzar un RPG tan clásico y tan japonés como Tales of Vesperia en exclusiva para Xbox 360, y no dijo mucho. Esta fue su respuesta:

Para Tales of Vesperia quisimos hacerlo en HD, así que PS2 se quedaba fuera. Tales of Abyss fue un gran éxito para nosotros en PS2, y quisimos hacer algo así de nuevo. Ese plan fue rechazado (llevarlo a PS2), así que nos preguntamos cómo podrían acabar las cosas. Y entonces decidimos llevar el juego a la siguiente generación con Xbox 360.

Estas palabras no aclaran absolutamente nada. Quisieron hacer un juego para esta generación y punto. Llevar el juego a Xbox 360 parece un movimiento que no tiene mucho sentido, teniendo en cuanto que Playstation 3 tiene una base de usuarios en Japón muy superior a los de la consola de Microsoft, y a nivel global la diferencia ya no es muy grande entre ambas.

No me gusta sospechar de los pagos por exclusividades. Suelo pensar que las desarrolladoras deciden para qué plataformas saldrán sus productos atendiendo exclusivamente al mercado y a las posibilidades técnicas. Pero en este caso no puedo pensar otra cosa que Microsoft ha tenido algo que ver en todo esto. Y si es así, la jugada les ha salido redonda.

Enlace: Why Tales of Vesperia Is On Xbox 360 Explained (Well, Sorta)