Reggie Fils-Aime y Shigeru Miyamoto han dejado unas palabras en el último número de la revista latinoamericana Club Nintendo acerca del futuro de sus consolas. Lo más destacado es la aseveración de Fils-Aime de que están trabajando en una solución al problema de almacenamiento de Wii, pero que no ha dicho que vaya a ser un disco duro.

Estamos trabajando en una solución para el almacenamiento, algo especialmente importante en América porque nuestros consumidores están usando los Wii Points para la Virtual Console y el WiiWare. Quiero dejarle las cosas claras a la gente, nunca hemos hablado de un disco duro y no hemos mencionado cómo vamos a solventar esto, pero vamos a ofrecer la mejor manera de almacenar juegos.

Y así nos deja con la intriga. ¿Estarán pensando en vender un periférico de almacenamiento no basado en discos magnéticos? Ni idea. Pero no fue el único tema que tocó…

Sí que fue más claro al hablar del próximo Zelda, asegurando que está en desarrollo para Wii. Miyamoto dejó claro que no será mostrado al público hasta que el equipo de desarrollo esté seguro de que es el momento. El genio creador advirtió que no veremos muchos más periféricos para la consola, pues ésta se está saturando ya de ellos. Razón no les falta, porque entre el mando clásico, el nunchaku, la zapper, el volante, la tabla… Vamos servidos.

Acerca del supuesto abandono de los jugadores tradicionales por parte de Nintendo, Fils-Aime quiso convencer de que mostraron material hardcore en el E3 presentando GTA Chinatown Wars y Animal Crossing. Exacto, un juego del que no se ha mostrado nada (pero que verá la luz entre noviembre y enero) y otro de animalitos conviviendo en un pueblo. Muy core, sí.

Por último, cabe destacar que reconfirman Pikmin 3, que Reggie se siente orgulloso de que Microsoft se haya inspirado en el éxito de los Miis con sus Avatares y que no habrá un rediseño de Nintendo DS hasta que empiecen a bajar las ventas.

Enlace: Reggie: We never said the Wii storage solution is a hard drive