
Lo de los combos infinitos imparables es uno de esos males que pueblan los juegos de lucha. Básicamente consiste en repetir un mismo movimiento todo el rato hasta ganar el combate sin que nuestro oponente tenga posibilidad alguna de defenderse. Uno piensa que es algo de los juegos más cutrecillos del mercado, pero hasta en las mejores casas cuecen habas, o si no que se lo pregunten a Ivy en Soul Calibur IV.
Al que le ha costado menos de un suspiro fastidiar gran parte de su jugabilidad ha sido a Street Fighter IV, un juego del que hasta ahora sólo había escuchado buenas palabras de la gente que lo había probado. Resulta que el nuevo personaje mexicano del juego, El Fuerte, que para recochineo hasta ahora parecía precisamente ser el menos fuerte, tiene un bonito combo de esos imparables que sólo se para cuando el otro jugador se queda aturdido, con lo que tampoco es mucho problema.
Un problema que ha saltado hoy a boca de todos debido a la importancia que tiene que un juego como Street Fighter IV esté bien balanceado para que la gente no se coja siempre el mismo personaje en los torneos y darle un poco de vistosidad. De momento, es un problema exclusivo de las recreativas de medio mundo y no sé sabe si será arreglado cuando el juego salga en consola. Algunos dicen que no, que Capcom ya lo sabía y por eso hizo tan débil a El Fuerte, pero vamos, tampoco es que ahora tenga que ser invencible.
Por cierto, supongo que el título de la noticia de Destructoid no les hará mucha gracia a gran parte de nuestros lectores, pero ahí ya no puedo hacer nada.
Enlace: Mexicans ruin everything: El Fuerte breaks Street Fighter IV


o sea que básicamente es el kof 2000 con el fuerte de lanzar un striker y así seguirle hasta que se muera.
La verdad yo no sé porque han pasado tantos años en los juegos de pelea y no ponen una rutina que haga esto:
iniciar combo
en caso de que combo repita 3 veces el mismo movimiento
entonces
romper combo
si no, continuar combo.
con eso te quitas los infinitos y 2 veces el mismo movimiento te obliga a variar para que el 3er golpe no entre en la condicion
y aparte con una instrucción más la de reconocer eso de que a cada 2 golpes sigue una variable, si la variable es la misma entonces tambien entraria la subrutina de “romper combo”
“Mexicans ruin everything”, típico viniendo de un blog gringo.
Me parece que los juegos de lucha 3D actuales carecen de combos espectaculares, los combos infinitos existen, han existido y existirán en prácticamente todos los juegos de peleas:
Killer Instinct
Street Fighter
MArvel (Versus Series)
Soul CAlibur
Mortal Kombat
King of Fighters
etc.
No sé por qué les sorprende.
En los juegos de pelea 3D actuales, todo mundo juega a puro botonazo, les apuesto que un novato en Soul CAlibur IV le puede ganar a alguien de nivel 50 con solo apretar rapidamente el boton x.
Es por eso que extraño los juegos de lucha en 2D
en fin es solo una opinión.
Insisto le hacen falta combos espectaculares a los juegos de lucha actuales.
A ver si mañana les puedo mostrar algunas de las joyitas 2D que estan en desarrollo ahora mismo :)
Estoy de acuerdo con YumKaax. ¿Ya estuvo bueno de linkear a blogs con títulos o contenido prejuicioso hacia los mexicanos, no? Es una tremenda falta de respeto. Es como si nosotros dijéramos que acá vivimos todo esta violencia porque todos los norteamericanos son unos drogadictos sin remedio. Y aunque se entiende que el contexto del mensaje es distinto, no se vale que la gente de Ecetia les siga el juego elevándoles el ranking a sus paginitas que no meditan sobre tan insultante título. Esto me hace pensar que son una bola de malinchistas… :/
a) Tengo que poner el enlace de donde he leído la noticia. Es cuestión de ética periodística.
b) Destructoid es un sitio de videojuegos que se toman la cosa con bastante ironía, algunas veces para mucha gente con mal gusto
c) Lo entiendo y lo he explicado en el post comentando que ese titular no tiene nada que ver conmigo ni con Ecetia. De hecho, Destructoid o Kotaku llevan en el blogroll desde comienzos de Ecetia, lo que no quiere decir que compartamos todas sus opiniones o sátiras.
d) No tengo ni puñetera idea de que es eso de bola de malinchistas porque en mi diccionario de la RAE no aparece, pero si estas aprovechando para insultar con una excusa tan banal, no soy voy a ser una hermana de la caridad dos veces.
e) Creo que precisamente Hipertextual y sus blogs no son un ejemplo de racismo o xenofobia, más bien todo lo contrario.
Saludos.
Estoy de acuerdo con Kike Alonso …
En México una persona “malinchista” es alguien que muestra una inclinación hacia lo extranjero con menosprecio de lo propio.
Me parece que está mal empleado el término en el comentario de “Kraken”.
Y bueno, ojalá pongas esas joyas 2D que están en desarrollo.
A mí me encantaría ver Killer Instinct III o KOF XII.
Me encantan los juegos de pelea y de verdad que se extrañan los juegos en 2D.
Saludos :D
@Kike Alonso: Infórmate sobre los coloquialismos de los países a los que llega el blog Kike, antes de sentirte agredido por causas sin fundamento. Déjame decirte que la RAE no maneja todas las expresiones del español, por lo que los redactores antes de darse por aludidos con los comentarios de sus lectores, deberían aprender a identificar algunas. Finalmente están en un medio global.
http://es.wikipedia.org/wiki/Malinchismo
alexei, tienes razón. Erré al usar la palabra malinchismo. Posiblemente quise decir que prefieren basarse en blogs extranjeros para redactar sus artículos -que a veces parecen fotocopias de los mismos-, que tener un mínimo de creatividad y buen criterio para exponer ideas nuevas, y no simplemente cubrir la cuota de artículos diarios para publicar.
Entenderás Kraken que es una tarea totalmente imposible aprender todas las expresiones propias de cada una de las regiones a las que llega la bitácora. Es imposible hacerlo con las diversas regiones de España, como para meter a Latinoamérica en la ecuación…
Y a veces cogemos la información de blogs extranjeros (que son los que siempre tienen las exclusivas), a veces de blogs hispanos y muchas otras de nuestro propio saber, eso sí siempre intentando darle nuestro toque.
Saludos.
alguien me puede ayudar a traducir esto?
se supone es el prologo de C.vIPER
Her Names.
That room’s illumination was put out.
Outside the window was only a night view light spread out, at the window blue and white was shining out on a standing woman.
Suddenly a high-pitched sound reverberates, a cellphone above the bed rang.
In the dark room, the arrival of an acquainted light, as if it be like a single neon flashing.
The woman stares at that flashing, exactly 3 calls later her hand took the cellphone.
“Yes.”
“Ah, it’s me. The experimental results from the other day are to be placed up high. Provided they satisfy even the uppers is likely.”
From the speaker, the man’s voice was lowered to be audible.
“Well then I appreciate it.”
Even without sarcasm, the woman bluntly answered.
“With that, how is the schedule for the final benchmark experiment hmm?”
“It’s something that’s just right. My company’s sponsoring a world fighting tournament, that which I’m participating. The combat of noted fighting stylists from around the world……displaying with this suit’s performance, I hope for the best scene.”
The voice on the other side of the phone lightly laughs,
“I see. You’re also an interesting matter to consider, Maya. Understood, I shall report as such to the board of directors. We’ll likely be in touch later on.”
“Sure, if you would please.”
Even without the reverberation to disconnect them, the woman called Maya tosses the cellphone above the bed, letting out a light sigh.
“……at last, I’ve gotten as far as this.”
Opening a laptop on top of the desk, she strikes the keys in a seeming flow of time.
“Do the data request once more, and. After that, check on the tournament entrants also call in……”
One by one while being absorbed in the coding for opening confirmation screens, she inputs the requested matters to the “uppers.”
The key strikes are just a dry sound, colliding with the dark room’s barrier and vanishing.
An inorganic matter of time passed as several minutes.
And, different from some time ago, an out-of-place cheerful melody, resounds in the room.
Her face is taken aback, for Maya her hands are promptly finished, she took another cellphone she had placed above the sideboards.
“Hello?”
“……Mama?”
Anxious from the opposite direction of the phone a young girl’s voice calls out, her cheek, loosens up as though it’s ice melting.
“What’s wrong, Lauren? It’s not already time for no sleep is it?”
“Umm you see, today I went to see fireworks with Sally.”
Relieved at hearing her mother’s never-changing voice, the little girl’s voice leaped.”