
El día de hoy me he encontrado con un artículo llamado “How Long is Too Long” (Que largo es demasiado largo) en el que se estaba debatiendo sobre la duración que tienen los enemigos en un juego y si hemos llegado a un punto en el que duran demasiado.
El tópico salió a colación cuando el clan Beyond the Limitation se aventuro a enfrentarse a uno de los enemigos más poderosos de Final Fantasy XI llamado “Pandemonium Warden”. Entraron a sabiendas de que la cosa sería dura pero lo que nunca pensaron era que pasarían 18 horas seguidas y aun así no podrían derrotarlo.
Al parecer el Pandemonium Warden tiene más de 20 formas (a menos que haya más después de donde lo dejaron) y decidieron dejar la pelea cuando varios miembros del clan empezaron a vomitar y a sentirse enfermos (lo que es totalmente lógico después de todo ese tiempo concentrados en el ordenador).
Y eso nos lleva a hacernos muchas preguntas porque está claro que nadie te obliga a pasar tiempo en el ordenador jugando, es tu propia responsabilidad el decidir cuanto tiempo dedicas a jugar. Pero ¿no es insano crear un enemigo para el que necesitas por lo menos más de 10 horas para vencer?
El asunto toma más relevancia porque ya se han dado varios casos de gente muerta por dedicar demasiado tiempo al juego y ¿no está propiciando la gente de Square Enix este tipo de comportamiento? Yo es que simplemente no puedo permitirme ese tiempo de juego y creo que jamás llegaría a ese extremo pero no estoy segura porque he pasado fines de semana jugando enganchada a GTA San Andreas (eso si dejar de comer y dormir never ever).
En fin que me parece que un enemigo así es simplemente exagerado y exige de los jugadores un tiempo y un esfuerzo que me parece excesivo. ¿Ustedes que piensan?
Enlace: How Long is Too Long?










Que debieron reclutar a más gente para derrotarlo. xDD
Rayos!! 18 horas y no lo pudieron derrotar!! Eso es una tontería, yo a la primera hora hubiera borrado de mi HDD ese juego.. ja,ja,ja. Pero ya en serio, generalmente si no derroto a un enemigo en una hora yo apago la consola, PC o lo que sea aunque hay veces que el deseo de ganar es más poderoso ¿No?
Vaya que es una tontería que un enemigo dure tanto tiempo, pero por otro lado es de las cosas que resaltan un juego. Vaya, que si dieran un logro por eso seria una joya tenerlo. Y bueno, bien pueden poner pausa al juego y descansar un rato, si esto no se puede, siempre queda la posibilidad de turnarse entre varias personas.
18 horas … no es por pensar mal pero creo que no llegaron al máximo de sus capacidades por tanto no le hacían el daño suficiente al bicho así que seria un no acabar nunca, parece una pelea entre una hormiguita contra 1 gigante, por mucho daño que haga va a tardar 1 eternidad en matarlo xd eso si los de square son unos flipaos que pretenden conseguir con un bicho asi?
Por lo regular los bosses la primera vez que aparecen (en casi todo MMORPG) tienen mas HP que las siguientes veces, esto es hecho para ver que tan facil o dificil es derrotar a un enemigo (y tambien para que no cualquiera lo mate) pero 18 horas? eso es exagerado, y como dijo alguien por otro lado, eso va en contra de las recomendaciones de Square ya que te piden no jugar mas que cierto tiempo y despues tomar una pausa.
Tal como lo dijeron arriba, fue tan simple como que no tenian suficiente gente
@Sm: @Pedro: Yo en un pricipio pensé exactamente lo mismo, pero leyendome los comentarios en el foro y el artículo enlazado completo me dí cuenta que no son un clan novato. Son gente con mucha experiencia y estaban preparados. De hecho en base a lo que experimentaron se han hecho cálculos en el foro que indican que cuando menos (si vas super preparado) necesitarás 10 horas para matarlo y no es por nada pero 10 horas sigue siendo mucho.
No es por nada, pero un solo enemigo, que dure ya 2 horas me parecería exagerado, cuando se supone cada hora tienes que descansar 15 minutos (aunque pocos lo cumplan). Yo juego al World of Warcraft y el llamado High-End suele durar en torno 2 o 3 horas de combate general (no un solo jefe) en los cuales te puedes tomar los descansos que quieras y debido a que cada vez que se mata a un jefe te hace una especie de salvado para todo el grupo, puedes continuar esa mazmorra al dia siguiente hasta que llegue la fecha de reinicio.
Square-Enix en este sentido se merece una denuncia.
Por favor!!! Que largo es demasiado largo??? por favor corrigelo por: cuanto tiempo es mucho tiempo.
Yo he estado jugando a ffxi, y ese no es el problema, ya que el maximo de aliados simultaneos contra un solo enemigo, es 18 personas. Es decir, que aunque haya gente que te cure desde fuera de la party, hay un limite de daño que puedes meter. Ya habia algun Boss anterior de final fantasy XI donde facilmente podias echar 7+ horas, mas el tiempo que tardase en aparecer. pienso que square se ha pasado de la ralla, y que ese mensaje al entrar al juego de “no olvides a tu familia, estudios y amigos blablabla” es pura demagogia por su parte. Es probablemente es juego online mas comercial que he jugado, eso teniendo en cuenta que todos son comerciales claro.
Todos los juegos son comerciales, x algo existen. Pero no creo q el FFXI sea el juego mas comercial. Juego muchisimo mas comercial es el WoW. Solamente q el FFXI nunca se pudo encontrar una forma para poder hacer los server propios y se tiene q vivir de los oficiales.
jajajaja que tonteria tengo que saber que juego es para comprobarlo primero ver para creer