A la hora de jugar nunca he sido partidario de complicarme en exceso más allá de enchufar cables y esperar pantallas de carga. Por eso, cuando Eduardo nos pasó el vídeo de arriba y empecé a ver a Pandora corriendo el Street Fighter Alpha 3, un juegazo excelente, para pasar al Final Fantasy VI, el mejor de la saga, no me sorprendió en exceso. Al fin y al cabo son juegos que he visto emulados un buen puñado de veces. Sin embargo, cuando vi moverse con suavidad el motor tridimensional del Quake II mi interés se disparo varios enteros al ver una portátil para mi desconocida moviendo esos gráficos que ya quisieran los juegos de Nintendo DS y PSP.
Entonces es cuando caí en que ya había escuchado hablar de Pandora. En cierta medida, es la sucesora espiritual de la famosa GP2X y GP32, unas consolas que apuestan por la emulación y por el homebrew que en su época contó con bastante apoyo y éxito. Ahora es el turno de Pandora, de la que ya se han enviado las primeras unidades a los desarrolladores y se espera que la versión definitiva salga en escasas semanas a la venta un precio recomendado de 212 € o $330. Un precio que tampoco tiene mucho que envidiar a las consolas comerciales, aunque nos ahorramos bastante en juegos, pero con unas características técnicas bastante más interesantes: pantalla táctil de 800×480, dos sticks analógicos y un D-pad estilo SNES, teclado QWERTY, un procesador con una potencia similar a una Gamecube, GPU separada, Wi-Fi y una ranura para tarjetas SD. Todo esto en el tamaño de una DS.
Sus características completas son:
ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU con Linux
430-MHz TMS320C64x+™ DSP Core
PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES compliant 3D hardware
800×480 4.3″ LCD táctil con 16.7 millones de colores
Wifi 802.11b/g, Bluetooth & High Speed USB 2.0 Host
Dual SDHC card slots & SVideo TV output
Dual Analogue and Digital gaming controls
43 button QWERTY and numeric keypad
Poco más de 10 horas de batería
Una apuesta de la que habrá que estar muy atentos. Como casi todos los proyectos open source, su éxito depende de conseguir una buena base de usuarios activos que saquen adelante proyectos y nuevos usos para la consola. Su mayor problema, también el de siempre, como se puede ver en el vídeo hacen falta ciertos conocimientos para instalar juegos y trastear con la consola, lo que cierra las puertas a cierto sector del público. De todos modos, merece la pena aprender si tenemos ante nosotros una mezclas entre videoconsola y Eee PC.
Enlace: openPandora | Vía: Crunchgear
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Pues si, la consola de momento pinta estupenda y en cuanto a emuladores y homebrew puede dar mucho de si.
Corregir que dispone de dos slots para targetas SD y que el precio de momento es alrededor de 212€ + IVA.
Nada mas de ver la posicion de los sticks analogos ya me dolio la mano, joder, que mal diseño.
bueno.. de verdad que se ve bien lo que puede hacer.. pero yo creo que no es una buena demostracion.. ademas el quake II ya esta para la DS y corre bastante bien..
entonces yo creo que deberian probar algo con mas nivel..
Suena interesante la propuesta tecnológica, pero pues todo depende de como lo tome la gente, no es de ninguna de las tres grandes compañías así que tal vez le sea difícil el mercado, no le vaya a suceder como a la N-Gage, que era bonita y funcional, pero poca fama. Todo depende del tiempo y por cierto coincido con Peter, el diseño esta fatal!.
Pues yo no he visto nada del otro mundo, con la PSP he visto juegos bastante mejores, ademas en la PSP tambien se puede cargar todo tipo de homebrew.
Hola… Aca les paso un video de pandora corriendo FF7 en un emulador, se ve borroso y no tiene sonido, pero eso es por la camara… según lo que tengo entendido, lo filmaron con una camara de fotos o un telefono celular.
http://es.youtube.com/watch?v=a7sx8CrVLW8
naaaa
estoy con javier la psp es mucho mejor k eso
parece ke linux ya va por buen camino se me hace buena la consola pero seria mejor si fuera modo grafico en vez de texto como el yello dog de ps3 arriba linux