
Jay Wilson ha develado algunas pautas más del sistema de juego que va a tener la continuación de Diablo III, la famosa saga que nos tiene a todos babeando de ganas.
El diseñador en jefe del juego ha comentado que querian mantener el sistema sencillo pero agregarle más funcionalidades lo que les ha hecho mayor el reto y es que con Diablo III quieren apelar una base mayor de fans que los típicos hardcore (igual que con los dos anteriores).
Entre las novedades del juego encontramos que las pociones ya no serán necesarias en el juego porque los jugadores deberán recolectar health orbs (orbes de salud) que irán soltando los enemigos muertos para curarse. ¿Asusta el pensamiento verdad? Bueno pues segun Wilson no hay de que preocuparse porque el juego no se tornará insanamente difícil:
Cuando el jugador tiene desventajas similares, significa que podemos hacer muchos más monstruos interesantes. No tenemos que matarte para retarte. Podemos hacer un monstruo que afecte tu movilidad, podemos crear un monstruo que tenda diferentes tipos de ataques que sean peligrosos para ti y que necesites evitar. Y así hacemos el combate mucho más interesante.
¿Preocupado de que sea demasiado fácil? no hay de que Wilson ha asegurado que el equilibrio es perfecto pues ellos saben bien que su mayor baza está en los que queremos exprimir el juego al máximo y quieren cuidarnos con mimo y detalle.
Muchas de las decisiones que hemos tomado están basadas en el largo plazo. Creo que los jugadores hardcore, van a encontrar un juego que tiene mucha más profundidad para ellos pero claramente hemos tomado la decisión de que en las etapas tempranas, el juego sea sencillo. Así que es fácil avanzar, es divertido jugar y puedes hacerlo hasta con una sola habilidad. Pero a medida que te adentras en el juego, empezaras a pensar cosas como: “Bueno ahora necesitamos utilizar esta cosa para aturdir algunos monstruos, luego tomar distancia para poder recuperarnos”. A eso nos hemos enfocado más adelante en el juego.
A mi me suena justo, ¿y a ustedes?
Enlace: Diablo III’ Designer Describes How Game Will Appeal To ‘Diablo’ Fans And Broad Audience









Genial, en Diablo II me quejaba de monstruos que quemaban el mana y eran dificiles de matar, pues tenian piel de piedra e inmunes a los golpes fisicos, nomas hacia corajes en nivel infierno.
Diablo II tenia varias dificultades a medida que avanzabas, en mi opinion muy acertadas, aunque claro esta, dependiendo de tu profesion. El error fue enfocar el juego en dificultad “pesadilla” a multiplayer. De forma que si por ejemplo eras un barbaro, al no tener ningun tipo de habilidad elemental no podias golpear a los monstruos etereos. Tenias que recurrir a tu party o correr.
A ver Paola… dices “… la continuación de Diablo III…” ¿Quieres decir Diablo IV? Porque en todo caso, si hablas de Diablo III, sería la continuación de Diablo II. ¿No crees? Saludos.
Un experiencia imposible de perder :D, mis dedos se queman, OMG!
HABER BOLA DE INDOCUMENTADOS DIABLO II ES UN JUEGO MUY BUENO HAY MOUSTROS CASI IMPOSIBLES DE VENCER O MISIOENES COMO EN EL NIVEL PÉSADILLA PERO NO MAMEN DEJE DE LLORAR SI NO PUEDEN CON ESO NO SON NADA YA QUE POR ALGO SON NIVELES SUPERIORES ESE ES EL RETO NIÑITAS ASI QUE DEJEN DE QUEJARSE O CAMBIEN DE JUEGO… ALGUNO DE LOS TELETUBIS TAL VEZ. JAJAJA
holaaaaaaaa
estoy de acuerdo con LUCXIAN no lloren el Diablo II es un juegaso y esta bien la dificultad de cada mounstro que te encuentras ahi esta las ganas de seguir sibiendo de nivel aparte cuando matas a unos de esos te da bastante experiencia no sean fiajado
bueno al fin me mata estar viendo los videos del juego por todos lados, hasta sueño con el yo digo seria lindo que por lo menos saquen un Demo del juego pero la estan haciendo muuy bien al no sacarlo asi cuando salga tienen mayores ventas
bueno nos vemos gente por que ya me fui por las ramas
byeeeee