Nintendo ha querido contentar a sus fans acérrimos ofreciéndoles juegos de sus principales franquicias durante el primer año de vida de su consola. Desde que Wii salió a la venta, hemos podido disfrutar de Zelda, Super Mario, Metroid, Mario Kart y Super Smash Bros. No sólo eso, muchos de ellos se han erigido como absolutas obras maestras que nadie debería perderse.

Pero Nintendo es una compañía con mucha historia, y aún quedan muchas franquicias que pueden aprovecharse y que encontrarían una importante fuente de inspiración en el hardware de Wii. Y ya que no parecen muy dispuestos a proveernos de mucha información de sus próximos lanzamientos para su público tradicional, propongo que nos paremos a imaginar cómo podrían ser los nuevos juegos de sus principales marcas. ¿Eres nintendero? Lo que sigue te hará soñar con un futuro lleno de diversión y nostalgia.

Pikmin 3

Sabemos que existe, nos lo confirmó Miyamoto. Pero no tenemos la menor idea de cómo es. Sin embargo, viendo el mando de Wii, no es difícil adivinar cómo se adaptarían los paseos espaciales del Capitán Olimar. Con el joystick del nunchaku moveríamos a nuestro astronauta y con el wiimote podríamos tener un puntero en pantalla para dar órdenes a nuestros Pikmin. Los botones A y B servirían para dar órdenes de desplazarse a un punto, atacar a un objetivo o lanzar a un Pikmin y con una simple sacudida del nunchaku podríamos indicar a los Pikmin que regresaran a nuestro lado. Los demás botones, C y Z, podrían servir para clasificar nuestros Pikmin por colores o realizar acciones directas, como extraer un Pikmin del suelo.

En resumen, gracias al conjunto mando de Wii + nunchaku, la saga Pikmin dispondría de un control absolutamente perfecto, mucho más preciso, rápido y cómodo que el que tuvimos en las entregas de GameCube. Y lo mejor es que de toda esta lista de juegos, es el único del que sabemos a ciencia cierta que existe.

F-Zero WX

A pesar de la desquiciante dificultad de su modo Historia, SEGA hizo un buen trabajo con F-Zero GX. La otrora archienemiga de Nintendo unió sus fuerzas con la Gran N para intentar superar la leyenda del extraordinario F-Zero X de Nintendo 64.

De verse renovada esta alianza, F-Zero WX sería la excusa perfecta para quitarle el polvo de encima a nuestro volante (eso si algún día nos aburrimos de Mario Kart Wii). El mando ha demostrado ser lo bastante preciso para un juego de estas características, y con suficientes botones para sacar adelante una experiencia frenética de este tipo. Eso sí, manejar un F-Zero con volante es una experiencia muy exigente, y eso lo sabrán perfectamente todos aquellos que han probado la recreativa F-Zero AX. Por eso, y para contentar a todos, será mejor que permitan también utilizar métodos de control más tradicionales. Y acerca del online… ¿Quién no querría compartir pista con otros 29 corredores a 900 km/h?

Donkey Kong Wii

El bueno de Donkey no ha sabido qué hacer desde que lo dejó Rare, quienes hicieron un estupendo trabajo con los monos de Nintendo. Donkey Konga,Jungle Beat,Jet Race,Jungle Climber.. Muchos experimentos, pero nada que se nos grabe en la memoria tan a fuego como hicieron los clásicos de Super Nintendo, GameBoy y Nintendo 64.

A falta de un plan mejor, Donkey podría hacer como Wario y regresar a las plataformas más clásicas, en 2D o en 3D, y demostrar como sólo él sabe que el género no está muerto. Y para ello tan sólo necesita su encanto y recuperar el espíritu que Rare supo darle. Porque la calidad no se consigue tan sólo aprovechando el nuevo hardware que va surgiendo, sino logrando de nuevo una sonrisa con lo ya conocido, sin pretender nada más.

Esto ha sido todo de momento, mañana repasaremos algunas cuantas sagas clásicas más, experimentando, no sólo con el revolucionario control que ofrece Wii, sino con sus posibilidades online y los nuevos gadgets anunciados recientemente. No os lo perdáis.