Actualmente no existen límites palpables para las ideas en las artes. Todo es una suerte de sinergia de la que se aprovechan unas y otras. Vivimos bajo una enorme carpa en la que conviven en continua orgía el cómic, el cine, el videojuego, la pintura, la literatura, la fotografía, la arquitectura,…
Linger in Shadows, un experimento artístico con el hardware de PS3, se presenta actualmente como un proyecto jugable. Los creadores de Flow preparan Flower, algo así como un juego zen donde encarnamos el viento que poliniza los campos, puro arte interactivo. Si ayer contábamos cómo el público confundía el tráiler de un videojuego con una película hoy hacemos mención a la promoción de Dead Space, videojuego que está preparando el terreno para su estreno a base de los consabidos tráilers y análisis por parte de sus técnicos pero también con cómics en movimiento y una película de animación.
Ya vimos como Matrix y después Riddick expandían sus universos desde el cine a los cortos animados y a los videojuegos. No eran remakes o adaptaciones, eran elementos que enriquecían y complementaban con valiosa información un mundo que así se sentía más vivo independientemente de que nosotros participáramos o no en él.
Dead Space, el proyecto desarrollado por EA (se nota dónde hay dinero), quiere que nos adentremos en su lógica y sus motivaciones antes de llegar a las consolas y el PC. Por un lado tenemos la película de animación donde ya vemos por donde van los tiros: Una suerte de cruce entre los ambientes desasosegantes de Alien y Event Horizon y el terror ancestral de la obra de Lovecraft.
Por otro está la serialización de un cómic animado que ya va por su cuarto episodio. Aunque personalmente prefiero la promoción del mismo tipo que se realizó para Heavenly Sword, el esfuerzo realizado para Dead Space vale igualmente la pena. Os dejo con el primer capítulo del título en cuestión. Podéis rastrear los demás en la red. Por cierto y ya para terminar: ¿Os gustan este tipo de promociones expansivas?
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