
Viejo lobo nunca muere. Conscientes de ello y viendo que sus últimos juegos no han calado como debería entre la vieja escuela, id lleva un tiempo desarrollando una versión web de su última joya multijugador, Quake 3. Un título que ha sido acogido con bastante éxito en la reciente Quakecon 2008 y que con un poco de suerte podemos probar si dejamos nuestro correo electrónico en la página oficial.
Una de las novedades más atractivas de Quake Live es que al tratarse de un juego que corre directamente en el navegador va a financiarse exclusivamente con el dinero recaudado de la publicidad dentro del juego. Un coste cero para el jugador que con el tiempo podría convivir con sistema premium en el que los jugadores puedan conseguir ciertos beneficios si abonan alguna cantidad. Lo ha desvelado hoy CVG adelantándose a una entrevista a John Carmack en el próximo número de PC Zone.
Al principio Quake Live será totalmente financiado con publicidad, pero no esta de más preguntarse si en algún momento incluiremos algún tipo de servicio premium. Pero no sabemos todavía como va a ser, y de momento vamos a lanzar el juego de una manera totalmente gratuita. Según la comunidad crezca y veamos que es lo que la gente demanda podremos ofertar algún tipo de cosa.
Puede haber una gran posibilidad de éxito en este proyecto y si Quake Live lo hace bien podríamos acabar haciendo crecer a la comunidad, mejorando las cosas y añadiendo nuevo contenido. Tanto tiempo como nos sea posible hacerlo de este modo
Y esa última frase es la que confirma que en algún momento Quake Live tendrá contenido de pago. Esperemos que sean cosas como skins y no una ampliación de los 25 mapas y 4 modos del juego original.










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