Así quieren los de Ubi que nos sintamos cuando juguemos a su última joya. En este vídeo podemos comprobar cómo no necesitaremos ni un solo menú ni indicador en pantalla. Todo cuanto hagamos tendrá su representación en la sabana africana de FarCry 2 y de esta manera, en ningún momento nos “saldremos” del juego. Si deseamos mirar el mapa, nuestro prota tendrá el mapa en la mano. Si necesitamos curarnos, a pincharnos o colocarnos la articulación en su sitio (¿y si hay que extraerse una bala?).
Una idea que me recuerda poderosamente a aquél Peter Jackson’s King Kong, que presumía de esta misma característica, lo cual le valió para tener muchas críticas positivas.
Recordad, FarCry 2 para Windows, Playstation 3 y Xbox 360. Saldrá este otoño, sin fecha exacta confirmada.

