Hace unos días salto a la palestra una noticia en la que se contaba como un adolescente había solicitado permiso a sus padres para no ir al instituto para poder dedicarse profesionalmente al Guitar Hero. Pero lo que es más sorprendente es que sus padres le pusieron un profesor particular y se lo permitieron. La misma historia de siempre: un sueño para unos, un atrapado para otros y otra forma de intentar ganarse la vida para los demás. Pero lo único que está claro viendo las cifras que mueven los mejores videojugadores profesionales si el chaval logra su sueño, que es bastante difícil, lo que se dice en la miseria no es que vaya a vivir.

Las cifras no son del todo exactas, ya que muchos torneos nacionales (por ejemplo la mayoría de los españoles) no se han contabilizado o simplemente las cifras no concuerdan entre una fuente y otra, pero sirven para hacerse una idea de como ha evolucionado la cosa desde que jugábamos al Quake en nuestros 486. También pueden echarle un ojo a los ingresos de los clanes de Counter-Strike. Y recordar que en la lista faltan los suculentos premios de la ESWC que se acaba de celebrar y que no se han incluido premios materiales y viajes.
La verdad es que no es un mal sueldo, pero veo más sencillo sacarme un par de carreras que ganar a uno de esos asiáticos al Warcraft 3. Por si acaso, voy reservando mi copia de Starcraft 2 :)
Enlace: Money Ranking - August 2008 | Vía: MediaVida


Supongo que los montos son en dólares.
¿O será en otra moneda?
Sí, son dólares americanos.
No creo que aca hayan tomado en cuenta los jugadores de MLG(Major League Gaming). Es la liga de videojuegos más grande que hay, e incluso hay clanes de Halo 3 como el “Final Boss” que cuenta con un patrocinio de RedBull y los premios de cada competición suelen ser bastante más altos que el Nº1 de la lista que acompaña esta entrada.
Es que incluso un jugador de Halo conocido como “Walshy” fue incluido en una lista de los 100 Jovenes más influyentes del 2006, aunque ahora no recuerdo de que revista.