
Desde que Capcom anunció Dead Rising: Chop ‘Til You Drop (nombre definitivo del juego), se nos había dicho mediante nota de prensa que veríamos “hordas de enemigos en pantalla a la vez”, sin especificar cantidades exactas. Pues bien, en el próximo número de Nintendo Power se podrá leer que los desarrolladores esperan poner más de un centenar de zombies en pantalla.
No son muchos comparados con los cerca de 800 que podíamos aniquilar en el Dead Rising original de 360, pero no es mal número teniendo en cuenta la potencia de Wii. Es algo en lo que tendrán que trabajar duro y no deberán quedarse cortos, pues arrasar con hordas de no-muertos es la principal seña de identidad de Dead Rising. Visto el buen trabajo a nivel gráfico que ha realizado Capcom con otros juegos de Wii como Resident Evil: The Umbrella Chronicles, confío en que sean capaces de exprimir el hardware.
Enlace: Capcom aiming for 100 zombies | Vía: Destructoid










yo solo dugo una cosa. una xbox 360 es el doble de potente que una wii y wii es el doble de potente y un co mas que una xbox de pasada generacion. si a wii no le ponen 200 zombies es porque no les salen de los huevos. wii puede con 200 zombies en pantalla cuando su hardware es la mitad que el de 360 y 360 lleva los 800 algunas veces. las tirt parties tienen una mania con wii de hacer las cosas faciles para que vedan. son unos cabrones de mierda.
si shadow of the colossos es capaz de mover a un bicharrco de esos movendolo todo el cuerpo wii puede mover un bicharrado mas del doble de grande y con mucha mas fluidez joder.
vianintendo eres muy ignorante, 1. el xbox tenia mejores capacidades que el gamecube, el cubo era capaz de desplegar mas poligonos en pantalla, pero el xbox tenia mejores shaders y mejores texturas, de hecho tiene mejores shaders que el Wii!