Esto lo dice el vicepresidente de márquetin de producto de Sony Computer Entertainment America, Scott Steinberg. Durante una entrevista a GamesIndustry.biz (esta gente no para de entrevistar a gente importante) ha asegurado que las third-parties empiezan a mirar con buenos ojos la idea de iniciar sus nuevos proyectos en Playstation 3 y de ahí portarlos a consolas menores, entre ellas Xbox 360.

Para él, Burnout Paradise es un buen ejemplo de lo que se puede llegar a hacer comenzando el desarrollo en una consola tan potente como PS3. Es más, centrarse en lo que se puede hacer en su consola, dice, puede dar como resultado que los juegos de Xbox 360 multiplataforma se vean incluso mejor, se supone que por ser un port de una consola mejor capacitada.

Pienso que hay que ser escépticos ante este tipo de afirmaciones. Lo importante no es de dónde venga originalmente el código de un juego, sino el empeño en sacarle el máximo rendimiento a la máquina objetivo.

Enlace: PS3 native dev makes for “better” Xbox 360 games