
Esto lo dice el vicepresidente de márquetin de producto de Sony Computer Entertainment America, Scott Steinberg. Durante una entrevista a GamesIndustry.biz (esta gente no para de entrevistar a gente importante) ha asegurado que las third-parties empiezan a mirar con buenos ojos la idea de iniciar sus nuevos proyectos en Playstation 3 y de ahí portarlos a consolas menores, entre ellas Xbox 360.
Para él, Burnout Paradise es un buen ejemplo de lo que se puede llegar a hacer comenzando el desarrollo en una consola tan potente como PS3. Es más, centrarse en lo que se puede hacer en su consola, dice, puede dar como resultado que los juegos de Xbox 360 multiplataforma se vean incluso mejor, se supone que por ser un port de una consola mejor capacitada.
Pienso que hay que ser escépticos ante este tipo de afirmaciones. Lo importante no es de dónde venga originalmente el código de un juego, sino el empeño en sacarle el máximo rendimiento a la máquina objetivo.










Os aviso que salió el FM 2.42 para la PS3 por si lo quereis postear.
un abrazo
Gracias, le paso el aviso a Paola, que es la experta en eso.
Bien, aunque me parece que cuando se hace un juego multiplataforma por lo regular las third partyes usan la PC como plataforma y entonces portean al 360 y al PS3 (DMC4, GTAIV, FFXIII, etc).
y que va a decir un tio de sony, para mas delito de marketing, que su consola es peor que la de la competencia ?¿? Todos los desarroladores saben que les cuesta mas sacar la misma calidad para ps3 que para xbox360 ya que a pesar de tener muy buen hardware (la ps3), dispone de menos ram y los kit de desarrollo de sony son bastante peores que los de microsoft. vamos que la noticia es una de tantas rajadas de los departamentos de marketing, tanto para una como para otra consola. HUMO
un saludo
Pues tal vez es cierto, burnout paradise, devil may cry 4( creo) y cod4 no fueron ports y fueron los unicos multiplataforma mejores en ps3 que en 360, aunque la version de 360 esta bastante bien, solo que rompiò la regla de “los multis son mejor en 360”
Tal vez es el camino correcto porque si las desarrolladoras siguen haciendo ports cutres que corren mal en ps3 solo quedan mal y se ven como holgazanes que les gusta el dinero facil (vease al obeso antipatico ese de gabe newell), sin importar que su juego sea mierda en una arquitectura de hardware nueva y distinta a la pc (o 360 que lo mismo practicamente)como lo es la ps3.