David Hayter es la voz angloparlante de Solid Snake. Y pese a quien le pese (lo siento, fans de Alfonso Vallés), si hay un Snake, es él. El doblador/guionista ha dirigido unas palabras a Destructoid, y ha hablado sobre la posible futura película de Metal Gear Solid.

¿[Metal Gear] necesita una película? No. ¿Quiere la gente ganar dinero a través de una película? Claro. Creo que cada vez que una marca sea tan valiosa como esta, se hará una película. No se trata de que haya una necesidad de una película, sino cómo se asegurarán de que harán algo bueno, que valga la pena ver.

Palabras de alguien que conoce el negocio y sabe sobre qué reglas se rige. ¿Cómo haría la película el propio David Hayter?

Creo que, debido a las escenas de vídeo, hay mucho de película en cada juego de Metal Gear. […] Nunca cogería esas escenas y las pondría directamente en la pantalla, no tendría ningún sentido. […] En una película, querrás, a falta de un término mejor, un estilo de diálogo más americano. Escenas más cortas. Temas que no sean tan ambiguos, que hablen más a los americanos. Realmente estamos viendo el poder militar americano desde una perspectiva japonesa, y me parecería interesante ver desde la perspectiva americana en lo que esa potencia militar se ha convertido. Es un tema en duda ahora mismo, así que sería interesante explorar eso. Si vas a hacerlo bien, hazlo. Si vas a sacar algún tipo de porquería, mejor no. Nadie necesita eso. ¿Por qué malgastar dos horas cuando puedes malgastar dieciocho viendo Metal Gear 4? [risas] No, no es un malgasto. No cuando puedes añadir algo de calidad a tu vida jugando a Metal Gear Solid 4.

Bromas aparte, es evidente que Hayter está en lo cierto en que videojuegos y el cine son dos formas de narrativa distintas, y que habrá que readaptar muchas cosas a la hora de hacer una película de Metal Gear. Lo que espero no llegar a ver es un filme titulado Metal Gear Solid que haya perdido la esencia de la serie. Metal Gear no es acción trepidante y descerebrada. No son diálogos de tipos chulos con pistolas en mano. No son explosiones, helicópteros y caras de mala leche. Metal Gear es reflexión, es dolor y es crudeza. Y sea quien sea el que saque adelante el proyecto, debe tener muy en cuenta eso.

Enlace: Destructoid interview: David Hayter