¿Os acordáis de Fracture? Era aquél shooter presentado por LucasArts en el E3 2007 cuya principal característica eran las armas capaces de deformar el terreno.
Después de tanto tiempo se vuelve a dejar ver para mostrarnos su argumento: en un futuro, los Estados Unidos han quedado arrasados y en su lugar existen dos naciones separadas, en una se ha modificado el ADN de los supervivientes para adaptarse mejor al medio, y en la otra se ha optado por la cibernética para hacer la vida más fácil. Ahora, estas naciones entran guerra, y ahí estamos nosotros en el campo de batalla pegando tiros, que es lo que nos gusta. Lo probaremos en octubre para PS3 y Xbox 360.










Esto de deformar el terreno parece “interesante”, aunque preferiria que primero se centrasen en crear una física de personajes y objetos MUY realista, así como escenarios destructibles (no moldeables) MUY detallados.