
Mucho se ha hablado en el pasado de la introducción de Apple en el mundo de los videojuegos. Que si [juegos para el iPod] (http://ecetia.com/2008/02/27/llena-tu-ipod-de-juegos/), que si existen desarrolladoras interesadas en el iPhone… Ahora, durante la conferencia para desarrolladores, WWDC 08, Apple ha mostrado sus cartas y ha mostrado al mundo los juegos para iPhone.
La entrada del iPhone en el mundo de los videojuegos no es para tomársela a la ligera. Como muchos ya sabéis, este teléfono no es uno más, sino que incorpora la más alta tecnología, amalgamada y compactada en un dispositivo pequeño, elegante y versátil. Pantalla multitáctil, sensor de movimiento, sensor de luz y un largo etcétera de interesantes características aplicables al mundo de los videojuegos.
Los juegos presentados han sido los siguientes:
Super Monkey Ball, de SEGA. Un clásico moderno que aprovecha muy bien las posibilidades gráficas del teléfono/consola/ordenador de bolsillo (¿pero qué es el iPhone?), mostrando unos gráficos en 3D con calidad parecida a lo que ofrece una Nintendo DS. 100 niveles y 4 monos a elegir.
Enigmo, de [Pangea] (http://www.pangeasoft.net/index2.html): Juego basado en la física y que consiste en introducir agua en un contenedor. El juego ha sido llevado al iPhone en apenas tres días.

- CroMag Rally, también de Pangea: Una especie de Mario Kart prehistórico que utiliza el sensor de movimiento del iPhone para utilizarlo como volante (¿alguien dijo mando de Wii?). Nueve circuitos, diez coches y mucha diversión, o al menos eso dicen. Ah, también llevó apenas tres días llevarlo al iPhone.

- Un juego presentado por los españoles de Digital Legends Entertainment de fantasía en 3D. Es destacable la enorme calidad de su acabado gráfico, que no alcanza el nivel de PSP pero se le acerca. Tardaron en portarlo al iPhone dos semanas. Su lanzamiento se producirá en septiembre.
Hablemos de precios. Los juegos serán descargables en la Apple Store a un precio de 9.99 dólares, una buena oferta por juegos de calidad en el móvil/celular.
¿Qué futuro le depara al iPhone en este duro mercado que es el de las consolas portátiles? Si logra labrarse el apoyo de las compañías de desarrollo, podríamos tener ante nuestros ojos al tercero en discordia para el trono de las consolas portátiles. Tras el fiasco de N-gage, ningún otro dispositivo multifuncional había osado enfrentarse a los monstruos de bolsillo de Sony y Nintendo. Sin embargo, el iPhone, con Apple detrás, puede tener mucho que decir en los próximos años.
Vía: Vidaextra | IPhone Blog










Creo que lo mejor es que mucha gente que no piensa en una consola portátil la va a tener sin darse cuenta gracias al iPhone. Además de eso, juegos desde 9,99€ con la calidad del Super Monkey Ball, Spore, el juego de Digital Legends, lo veo muy atractivo y muy asequible.