Colin Mcdonald es un trabajador de Realtime Worlds, empresa surgida de la extinta DMA Design (Lemmings, GTA) y entre cuyos lanzamientos recientes se encuentra CrackDown.

Mcdonald, durante una conferencia en Newcastle, ha dado su opinión sobre el acabado gráfico de los juegos online masivos, en relación al último proyecto de su compañía, APB. Él cree que los juego online masivos no tienen porqué tener un apartado gráfico en desventaja respecto a los juegos monojugador.

La gente piensa que los MMOs no necesitan verse tan bien como otros juegos. […] Pensamos que cuando la gente vea una captura de APB no pensará: “No se ve muy bien, debe ser un juego online”.

Aún a riesgo de ponerme en contra de la opinión de alguien que seguramente sepa mucho más de esto que yo, pienso que está equivocado. Los juegos online tienen una serie de desventajas en este sentido que siempre los pondrá por debajo de los típicos juegos monojugador. Tantas, que voy a hacer una lista.

  • Los MMO son un género que triunfa sobretodo en PC. Ya es bastante exigencia obligar al usuario a jugar conectado a Internet y echar miles de horas para subir de nivel para que encima deba tener un ordenador de última generación para que el juego vaya medio bien. World of Warcraft no es nada exigente con los requisitos del PC, y ahí lo tenemos. Aunque es algo de lo que a veces nos olvidamos, hay que priorizar la apertura a muchos usuarios para que el juego tenga éxito, no como hacen otros.

  • Los juegos online suelen contener inmensos mundos abiertos que deben cargarse rápidamente. Esto suele ir en contra de su nivel de detalle, aunque esto es cada vez menos un problema tal y como estamos viendo en juegos como GTA IV o Assassin’s Creed, que combinan escenarios gigantes con un gran nivel de detalle.

  • Los personajes no pueden tener un nivel de detalle alto. Por la sencilla razón de que no sabemos cuántos pueden llegar a juntarse en un mismo sitio. En una ciudad dentro de un servidor bien poblado puede haber cientos, o incluso miles de jugadores rondando a tu alrededor. Y no hablemos de batallas multitudinarias en las que se vean implicadas varias facciones de jugadores. El programa debe estar pensado para que el computador pueda sacar adelante sin problemas situaciones como esas.

Son desventajas que ponen a los MMO en una posición difícil frente a los juegos normales. Cierto es que con el aumento de potencia de las máquinas de juego lo tendrán más fácil, pero esa potencia extra siempre será aprovechada por los otros juegos para llegar más lejos, así que siempre estaremos en las mismas.

Enlace: MMOs don’t have to look worse than 1P titles, says Macdonald