Si tenéis conectada vuestra PS3 a Internet, cuando la encendáis os daréis cuenta de que es necesaria una actualización. Es el nuevo firmware 2.36 que hace de antesala al inminente 2.40. Esta actualización es meramente testimonial y prepara el sistema para la que es realmente importante.
El firmware 2.40 traerá la esperada llegada de los logros (trofeos en el argot de Sony) y la posibilidad de acceder al Xross Media Bar desde el propio juego. Esperamos otras sorpresas, tal vez la posibilidad de cargar nuestra propia música mientras jugamos sea una de ellas.
Viendo que la próxima actualización de PSP no es que sea para tirar cohetes y la de Wii es como para partirse de risa, el esfuerzo de Sony con su buque insignia se presenta como elogiable (la máquina de Microsoft ya sufrió hace un tiempo un importantísimo lavado de cara).
Ya podría aprender Nintendo. Sus usuarios de toda la vida están más que enfadados con las carencias de memoria de la consola. Yo sin ir más lejos tengo seis o siete juegos almacenados en la consola ¡y 16 en una tarjeta SD! Como comentaba mi compañera Paola, es posible que en un futuro no muy lejano esto se solucione. Ella apuesta por la accesibilidad desde la tarjeta SD, y aunque esa idea está muy bien, hago mención de los rumores que indicaban la integración de un potente sistema de compresión/descompresión de datos para que todo cupiera en los paupérrimos 512 megas internos de la consola.
Hay gente que se queja de las actualizaciones pero yo creo que son toda una innovación y ventaja en esta actual generación. Antes teníamos que esperar a las nuevas máquinas para ver toda una serie de mejoras aparte del consabido subidón gráfico. Ahora es como si de vez en cuando tuviéramos una noche de reyes. Las actualizaciones de PS3 con respecto a su reproductor Blu Ray por ejemplo, permiten tener siempre una máquina a la vanguardia de los reproductores de ese tipo, que tienen que tirar de instalaciones engorrosas a través de DVD o memorias USB donde hemos grabado con anterioridad dichas mejoras para estar al día. ¿Qué opináis vosotros al respecto?


Mientras no saquen alguna actualizacion que descomponga la consola esta bien pero cuando hablamos de firmware siempre existe la posibilidad de una falla que termine con la maquina muerta y para que? para mejorar algo que se debio hacer ANTES de sacar la consola? en papel se oye bien, en la practica se ve bonito pero el hecho es que estas “actualizaciones” (de cualquier consola) no son mas que una oda a la flojera de hacer una maquina como las de antes que hasta que no estaba lista no salia, ahora medio hacen algo y listo, al mercado, si falla ¡que importa! el cliente ya pago y o se aguanta hasta que queramos sacar un upgrade o se aguanta a no jugar.
Creo que tienes parte de razón, pero yo creo que muchas de las nuevas funcionalidades ni se habían pensado cuando se estaban desarrollando las máquinas, ten en cuenta de que muchas de ellas son como extras que no son imprescindibles (ni siquiera tienen que ver) a la hora de jugar.
Nintendo por ejemplo está pensando en soluciones para el almacenamiento de la consola por la tremenda presión que están haciendo usuarios y prensa especializada. Antes habría sido un problema durante toda la vida de la consola, ahora, sabemos que es un fallo (ellos no lo veían como tal, ya sabes que son muy burros según que cosas) que se puede solucionar mediante una descarga.
En el caso de las nuevas especificaciones para el Blu Ray de PS3 es porque es un formato en pleno desarrollo y evolución. Cuando te compras algún Blu Ray actual te puedes encontrar una hojita que te dice que como es un disco grabado a la última, igual tu reproductor no lo lee porque está anticuado. es flipante sí, pero la PS3 es la mejor máquina como reproductor de Blu Ray porque siempre va a estar preparada para estas eventualidades. Otra cosa es que no todo el mundo puede tener la consola permanentemente conectada a la red. Ahí si veo yo un problema, porque el perjudicado directo es el usuario.
Recuerdo que en Nintendo 64 ya implementaron el sistema de actualizaciones, pero no eran de software, sinó pequeños cartuchos que augmentaban la potencia de la consola.
Creo que te refieres al Expansion Pack, una expansión de memoria RAM que utilizaban rogue squadron y Zelda Majora´s Mask de forma opcional y Perfect Dark de forma obligatoria.
Otra “actualización” podría ser el Rumble Pack, el aparatejo que se colocaba bajo el mando y lo hacía vibrar (sí señores, hubo un antes del dualshock).
Había huecos en mando y consola para colocar esos artefactos, lo que quiere decir que ya estaban planeados desde un principio.
Creo recordar que Turok 2 fue el primer juego de N64 en aprovechar el Expansion Pack, pero eso no tiene nada que ver con las actualizaciones, sino nos podríamos remontar incluso al MegaCD de la Mega Drive…
aaaa, Jose porque me has recordado el zelda majoras mask, me da una rabia conmigo mismo que nunca me lo pude pasar…
Ja,ja,ja, hola Ricardo5025. Te queda el consuelo de poderlo buscar de segunda mano en aquella imprescindible colección de juegos de Zelda que salió en un solo disco para Gamecube, porque te recuerdo que la Wii es compatible con dichos discos. ¡Y ademas viene con su traducción al español, tal y como lo conocimos aquí!, a ver si te quitas la espinita después de tanto tiempo.
pues si lo tendre que hacer, ultimamente lo he estado buscando por Amazon, una vez lo consiga, mando a que me lo traigan al momento xD.