Eurogamer ha realizado una entrevista a Roy Taylor Vicepresidente de contenidos de Nvidia en la que entre otros temas se ha tocado el futuro de los videojuegos en PC.

Lo que viene no parece muy prolífero para aquellos que han decidido hacer de la computadora su medio principal de acceso a los vídeojuegos, y es que como comenta Taylor, la piratería ha causado estragos. Pero ¿qué pueden hacer los desarrolladores para protegerse? ¿cuáles son los planes de la industria para paliar esas perdidas?

El Vicepresidente de Nvidia se ha decantado por 2 propuestas, la primera duele de sólo pensarla, la segunda me ha parecido un poco más decente (pero solo un poco):

>Creo que vamos a ver más autenticación digital, y vamos a ver más de un planteamiento que dice que los juegos para PC no son productos -Son servicios. Ustedes empezarán con un servicio básico, que es el juego y después incrementarán el valor del servicio a través de parches, mods, expansiones, mapas y demás. Esa es la dirección a la que se dirige todo porque los piratas están matando a los desarrolladores - y creo que es realmente injusto lo que están haciendo.

A mí es que la autenticación digital me da miedito porque como Pedro comentaba hace tiempo causa más problemas a los usuarios que pagan por sus copias que a los que las piratean.

Lo de empezar con un servicio básico sería genial en un mundo idílico en el que los precios fueran decentes. El problema es que estamos en el mundo real donde pretenden venderte el juego “base” como si estuviera completo y además encasquetarte los aditamentos que te es obligatorio comprar si quieres jugar decentemente.

Taylor también dió su opinión sobre el desarrollo de videojuegos exclusivos para PC y una vez más el hombre no nos da muchas esperanzas (aunque tenemos que admitir que las razones que ha dado son de peso, nadie quiere invertir en un negocio que le va a hacer perder dinero):

>En términos de donde se encuentra el desarrollo de PC en relación con las consolas, creo que tenemos que hacer frente a los hechos -el valor de las consolas es tal que nadie va a hacer un juego PC exclusivo para PC en el futuro. ¿Para qué? ¿Por qué van a hacer caso omiso a las consolas? Dicho esto, los juegos de PC están cambiando -y las consolas son una amenaza para los juegos en PC. Simplemente son diferentes. Adaptarnos a ello y entenderlo es lo que creo que es más importante. La mayoría de los jugadores de PC también tienen consolas.

El futuro de los juegos en PC se ve difícil y Taylor tiene razón al decir que la mayoría de los que jugamos en PC no lo tenemos como medio único sino que compartimos nuestro corazón con las consolas.

Espero sinceramente que la industria pueda encontrar un término medio que nos permita seguir disfrutando de los videojuegos en nuestro ordenador. Porque lo que es claro es que un juego para PC puede ser tan exitoso o mucho más que uno en consolas y si no que se lo pregunten a World of Warcraft

Enlace: NVIDIA’s Roy Taylor