>Cuando estás acercándote a jugadores que compran uno o dos juegos al año, es muy fácil. No tienes que seguir las reglas ya establecidas del mercado. Pero a medida que van jugando más y los competidores emergen, tienes que replantearte la manera en la que haces los juegos. La audiencia casual empieza a demandar más y necesitamos asegurarnos de darles más de lo que están anticipando…Las chicas jóvenes, por ejemplo, ya están acostumbradas a los juegos hechos sólo para ellas -y empiezan a pensar que quieren algo mejor.

Pauline Jacquey (Productora Ejecutiva de Ubisoft Games For Everyone sobre la evolución del mercado casual)

Enlace: Casual Gamers? Serious Business [Ubisoft]