La visión estereoscópica es una de esas ideas que no terminan de implantarse como un estándar pero que tampoco llegan a desaparecer. Aunque siempre me ha fascinado el concepto y el efecto que se puede llegar a conseguir, lo cierto es que nunca me pareció atractivo ver una película o jugar a un videojuego con unas gafas 3D puestas. No es que no me atraiga el concepto de profundidad en la visión aplicado a este ámbito, pero no poder ver en colores reales es un hándicap demasiado alto.

Pero con la nueva generación de películas 3D, en las que esto ya no es un problema, James Cameron ve una gran oportunidad para el cine y los videojuegos, que podrían beneficiarse de las bondadas de esta tecnología sin ningún tipo de contrapartida. Por eso, tanto su nueva película, Avatar, como el videojuego basado en ella y desarrollado por Ubisoft integrarán esta tecnología. El videojuego aparecerá, presumiblemente, en Xbox 360, aunque a día de hoy se desconocen los datos de su lanzamiento.

Los videojuegos siempre han intentado aplicar la visión tridimensional, con escaso éxito. Los últimos casos que hemos tenido de jugueteos con este tipo de tecnología han sido el decepcionante Boogie y un concepto totalmente nuevo e innovador basado en el mando de Wii, el head-tracking, que estuvo cerca de ser implementado en el Boom Blox de Steven Spielberg y que podríamos ver en futuros desarrollos para la consola.

Enlace: Avatar game to feature 3D glasses?