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Esta semana se estreno Wii Ware en Europa y como les había comentado el primer juego que adquirí (no sin algún problema) fue Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King. Y después de pasar un buen número de horas disfrutándolo estoy lista para darles mis primeras impresiones del juego.

FFCC: MY Life as a King es una especie de mezcla ligera entre un RPG y un simulador de construcción de ciudades. Y la palabra ligera no esta puesta al azar. La combinación de ambas ramas les ha quedado bien pero desde luego no es ni de cerca profunda en ninguno de los dos sentidos por lo que si eres un purista puede que más que disfrutar te retuerzas del coraje pensando en todo lo que le falta.

Lo primero a tomar en cuenta al hacer este análisis es que estamos hablando de WiiWare y hay que evaluarlo como tal y cuando hablo de las características del juego lo hago bajo esa premisa.

Empecemos entonces con los gráficos que son muy bonitos pero también muy sencillos, aun así no es algo que haga que el juego desmerezca y para ser un juego descargable me han parecido muy decentes, vamos que pueden compararse perfectamente con los que conseguía GameCube.

El sistema de juego es un tanto adictivo, tu misión es controlar el crecimiento de absolutamente todo el pueblo teniendo buen cuidado de equilibrar el crecimiento del pueblo con las relaciones personales y la evolución de tus aventureros.

Eso si, este es un juego en el que siempre verás los toros desde la barrera, así que para esos jugones ávidos de acción puede resultar un muermo total. Tu te encargaras de decidir por ejemplo que quieres que tal aventurero explore un nuevo territorio pero no tendrás control alguno ni de las armas que compra, ni de los objetos que utilice, ni de nada que pueda suceder en medio. Tu deber se limita a dar ordenes y cuidar que todo vaya bien.

El método para desarrollar la moral del pueblo se parece bastante al de Harvest Moon aunque en un modelo más simple. Habrás de hablar con la gente del pueblo y crear días libres para que estén felices pero no es necesario que hagas cosas especificas para lograrlo, basta con que desarrolles el pueblo y tengas cuidado de hablar con ellos lo más posible.

La historia es bonita pero muy superficial, yo diría que es muy infantil porque no tiene profundidad ninguna. Y por lo menos en lo que llevo de juego me ha resultado un poco lineal, es decir en el pueblo no suelen suceder cosas fuera de lo que esta marcado.

En general puedo decirles que a mi me ha valido la pena la compra. Por 15 euros he pasado un fin de semana muy entretenida y es que a mi me encanta este tipo de juegos. Pero si que tengo que admitir que el juego dista de ser perfecto.

Para mi es una buena premisa de lo que puede traernos con el tiempo WiiWare y como les he comentado para mi es casi tan adictivo como el tetris así que estoy contenta con mi compra.