Reed Schneider productor de Army Two ha subido a la palestra para explicar porque se decidió que la opción multijugador estuviera capada por regiones.
Cuando juegas con alguien en modo co-op, generalmente estas haciéndolo con un amigo, así que no es un gran problema que el juego este bloqueado por regiones, el problema viene cuando juegas en la opción VS. A diferencia de la opción cliente servidor, en un modelo peer to peer la persona con la peor conexión lleva a todos los demas a su nivel. Así que puedes tener tres personas jugando con buena conexión y una persona con mala conexión en otro continente y todo el mundo se ve afectado.
Otra razón es que Asia tiene diferentes reglas sobre lo que puedes hacer en shooters que Norte América y Europa. Por ejemplo no puedes dispararle a cuerpos muertos en Asia. No puedes tener un modelo de juego peer-to-peer donde una persona puede disparar a los cuerpos de los muertos y el otro no porque al final las simulaciónes del juego divergen.
¡WTF! La excusa de la conexión me parece increíblemente ilógica, no sé a ustedes, sobre todo cuando hay muchos otros juegos sin protección que funcionan correctamente.
En fin Schneider también comento que están buscando una manera para quitar esta protección (seguramente mediante un parche) pero que todavía esta en fase de investigación.
Enlace: ‘Army of Two’ Won’t Play Across Regions | Vía: Kotaku



vaya excusas de mierda, el juego este se lo va a comprar el tato…
En general es un problema común en Gears of War, jugar en conexiones europeas y asiáticas es terrible. No estoy tan en contra con este asunto.