[Rumor] PSP 3000 compatible con DualShock 3

Un nuevo rumor circula por los bajos mundos de los videojuegos señores. Según Maxconsole un insider de Best Buy les ha comentado que la nueva PSP 300 te permitirá utilizar un DualShock 3 para jugar.

Otra de las novedades sería el cambio de los cables por componentes que actualmente son de 480p por los de 480i para jugar en la televisión.

Ninguno de los cambios llamará mucho la atención del usuario medio pero son interesantes por ejemplo para aquellos que disfrutan haciendo uso del remote play o que suelan conectar con regularidad su portátil a la tele.

Enlace: PSP 3000 Might Feature DualShock 3 Support

29 de Agosto de 2008 @ 20:04
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Novedades en la PlayStation Store

psnlogo5.jpg

Juegos Descargables

  • The Last Guy

Contenido Añadido

  • Warhawk Fallen Star Pack
  • Warhawk Booster Combo
  • Rock Band
    • “She Does” - Locksley
    • “Don’t Make Me Wait” - Locksley
    • “Don’t Make Me Wait” - Locksley
    • “All Over Again” - Locksley
    • Locksley Pack 1

Demos de Juegos

  • NHL 09 Demo
  • SOULCALIBUR IV Demo

Vídeos de Juegos

  • SOCOM Confrontation Extraction trailer
  • LittleBigPlanet Leipzig “Sackzilla” Trailer
  • Motorstorm Pacific Rift Leipzig Trailer
  • PAIN Trauma Mode Trailer
  • GT5 Prologue Play the Pros with Tanner Foust!
  • Brothers in Arms: Hell’s Highway Machine Gun & Bazooka Video
  • Brothers in Arms: Hell’s Highway Squad Gameplay Video
  • Facebreaker Audition Video #1
  • Facebreaker Audition Video #2
  • Facebreaker Audition Video #3
  • Madden NFL 09 Gameplay Trailer
  • Madden NFL 09 Madden Moments Trailer
  • Madden NFL 09 Play Call Trailer
  • Top Spin 3 Player Creator Trailer

Trailers de Películas

  • Quantum Of Solace Trailer
  • Prom Night Trailer

Fondos de PS3

  • The Last Guy Wallpaper (x2)

Temas para PSP

  • Cake Mania: Baker’s Challenge theme

Fondos para PSP

  • PSP Wallpapers Series 1 wallpaper (x3)
  • Hot Shots Golf Open Tee 2 wallpaper (x2)
  • Cake Mania: Baker’s Challenge wallpaper (x3)
29 de Agosto de 2008 @ 15:47
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Gameplay de Afrika: el placer de observar

Vivimos en unos tiempos en los que todo parece ir más rápido que nosotros. El ritmo de vida actual resulta apabullante y nos esforzamos una y otra vez por estar a su altura, por correr a su mismo nivel. Siempre nos falta tiempo, las películas y juegos que pasan por nuestras manos dejan en nuestros oídos un ruido ensordecedor. No existe el viaje, existe la salida y la llegada. Bebidas ligth, libros de bolsillo, miles de canciones en un paupérrimo mp3 que lo único que hacen es ocupar sitio en nuestro reproductor. En la novela de Paul Bowles El cielo protector se hablaba de la diferencia entre viajero y turista. En esta vida que nos ha tocado vivir somos todos turistas.

Afrika, nos devuelve a la quietud del observador. Este experimento para PS3 se abastece peligrosamente del único hecho de contemplar sin prisas la naturaleza que nos rodea. Sí, tiene cierto carácter jugable, pero a años luz de los fuegos de artificio de sus coetáneos. Su motor emocional es la curiosidad que debería existir todavía en nosotros. Esa curiosidad que yo siempre he considerado como epicentro del conocimiento.

Se que este vídeo de la intro y gameplay del juego os parecerá aburrido. Pero pensad como os sentiríais vosotros teniendo el mando en las manos. Yo le daré una oportunidad cuando llegue a nuestras tierras. Tal vez jugando a Afrika la palabra safari destierre el significado que le dio el hombre blanco para recuperar por unos momentos su acepción original en Swahili : viaje en lugar de caza.

29 de Agosto de 2008 @ 12:00
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Square-Enix planea la compra de Tecmo

Ya sabéis que Tecmo últimamente está en la cuerda floja debido a sus problemas de personal y su caída en bolsa. Por eso Square-Enix ha visto su momento y tiene planes de adquirir la compañía.

El gigante de los RPG’s ofrece 920 yenes por acción, es decir, un 30% más de lo que costaban las acciones de Tecmo ayer mismo (708 yenes). Si la compra se efectuase, Tecmo mantendría su estructura actual, sólo que los dueños serían otros. Esta fue la suerte que corrió Taito, ya en manos de Square-Enix, pero que se mantiene como una marca independiente.

Los ofertantes darán en breve una rueda de prensa en que darán más detalles. Esperan que Tecmo acepte sin reservas, y de no ser así, no insistirían en continuar con la operación.

Enlace: Square Enix Planning Tecmo Takeover

29 de Agosto de 2008 @ 10:36
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Inmersos en FarCry 2

Así quieren los de Ubi que nos sintamos cuando juguemos a su última joya. En este vídeo podemos comprobar cómo no necesitaremos ni un solo menú ni indicador en pantalla. Todo cuanto hagamos tendrá su representación en la sabana africana de FarCry 2 y de esta manera, en ningún momento nos “saldremos” del juego. Si deseamos mirar el mapa, nuestro prota tendrá el mapa en la mano. Si necesitamos curarnos, a pincharnos o colocarnos la articulación en su sitio (¿y si hay que extraerse una bala?).

Una idea que me recuerda poderosamente a aquél Peter Jackson’s King Kong, que presumía de esta misma característica, lo cual le valió para tener muchas críticas positivas.

Recordad, FarCry 2 para Windows, Playstation 3 y Xbox 360. Saldrá este otoño, sin fecha exacta confirmada.

29 de Agosto de 2008 @ 8:18
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Tiger Woods puede caminar sobre las aguas en el PGA 09

Los que jugasen el año pasado al Tiger Woods seguramente se encontrasen con este divertido error en el juego. En el Jesus Shot el bueno de Tiger podía caminar por encima de las aguas al igual que el personaje bíblico. A algunos como al usuario del vídeo de ahí arriba, la cosa no les resultó gracioso gastarse sus buenos dineros en un juego deportivo y encontrarse un error tan flagrante.

En Electronic Arts han tomado nota con el lanzamiento de Tiger Woods PGA 2009 y no sólo han solucionado el problema, sino que han decidido responder con un vídeo a Levinator25, el autor del vídeo original. Desde luego no tiene precio.

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29 de Agosto de 2008 @ 1:23
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Y la portada definitiva de Resistance 2 es…

Esta:

Como ya os contó mi compañero Jose María, Insomniac había organizado una votación (como ya hizo Activision con su nuevo Spiderman) para que eligiéramos la carátula de Resistance 2.

La ganadora ha sido la portada más original, que ha sido además la que más os ha gustado por lo que se leía en vuestros comentarios. Aunque no puedo evitar plantearme si esto no ha sido más que una estrategia para llamar nuestra atención y que la carátula estaba ya más que decidida desde el principio, vistos los otros dos diseños con los que se enfrentaba.

Vía: GameProTV

28 de Agosto de 2008 @ 22:36
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Howard Stringer: Las ventas de Wii no afectan a PS3

Si estaban preocupados por lo mal que pudiera estarlo pasando Sony por las ventas de Wii ya pueden respirar tranquilos porque segun el CEO de la compañía Howard Stringer las cosas van viento en popa y el éxito de Nintendo no perjudica en nada a su consola.

La principal diferencia radica en el hecho de que Nintendo gana dinero solo con el hardware, lo que puede ser un modelo de negocio superior. Pero Wii no está teniendo éxito a nuestra costa -no nos está perjudicando. Nosotros decidimos años atrás que construiriamos una consola que ofreciara muchas más funcionalidades. PlayStation 3 tiene una enorme predecesora; esta emergiendo de manera gradual como el servidor central de las casas de nuestros clientes.

Hasta ahí la cosa sonaba bien, pero Stringer se contradice a si mismo porque leyendo la entrevista al completo puedes encontrarte con que el CEO de Sony acepta lo que ya todos sabemos, que gran parte del publico meta de Wii son los jugadores casuales, esos que antes compraban Singstar y que no están dispuestos a pagar 500 eurazos por un karaoke.

En fin supongo que cada uno tiene que tirar para su tierra pero hay veces en que un silencio respetable sería mejor que esta clase de declaraciones ¿no creen? Eso si, no tendríamos nada con que echarnos unas risas.

Enlace: Sony’s Stringer: We Can’t Make Enough PS3s | Vía: Destructoid

28 de Agosto de 2008 @ 21:07
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Drogas en los campeonatos de Videojuegos

No solo en los Juegos Olímpicos hay problemas de dopaje, ahora resulta que también en los campeonatos de videojuegos los que requieren una ayudita extra campan a sus anchas. Y no soy yo quien lo dice, sino el mismisimo Alex Walker, Director de World Cyber Games en Australia:

He visto a un número de jugadores en los campeonatos nacionales que vienen “elevados” para poder jugar mejor…En un WCG, un jugador que conozco tomó anfetaminas una hora antes de su competición para mejorar sus reflejos. Su equipo termino perdiendo, aunque ciertamente tuvo un impacto - su actuación ayudo a su equipo a ganar un mapa de tres- al final solo los verdaderamente talentosos ganan.

El hecho de que haya alguien que quiera hacer trampa no nos toma desprevenidos, siempre que se trate de competir habrá quien quiera ayudarse de métodos oscuros. A mi lo que realmente me ha sorprendido fue que el mismismo director de la competición lo sepa de buena fuente y no este dispuesto a hacer nada para remediarlo.

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28 de Agosto de 2008 @ 20:07
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2 Nuevos packs de PS3 anunciados para Europa

Sony ha anunciado dos nuevos packs para hacerte con una PlayStation 3 durante los próximos meses si estas en Europa.

El primero tiene un precio de 449 euros y contará con dos Dual Shock 3, el juego de Gran Turismo 5 Prologue y la PS3 de 80 GB. Este pack estará disponible a partir del 10 de septiembre.

El segundo contará con la película “Bienvenue chez les Ch’tis”, un Dual Shock 3 y la PS3 de 80 GB por un precio de 399 euros y estará en tiendas a partir del 29 de Octubre

Al segundo no lo veo yo mucho color, pero el primero tiene muy buena pinta por los dos controles, sobre todo si te gusta el juego.

Enlace: Two new packs PlayStation 3

28 de Agosto de 2008 @ 16:13
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Nintendo dice que no son ciertos los rumores sobre una nueva Nintendo DS

Ayer nuestra querida compañera Paola nos informaba sobre los rumores de una nueva Nintendo DS para principios del año que viene. Pues bien, en Nintendo han dicho que no son más que eso, rumores. Tal vez los chicos de la compañía del fontanero deberían leer la excelente argumentación que Paola realiza en el mencionado post y que respalda de forma muy coherente el porqué de la necesidad coyuntural de un nuevo modelo.

Otra cosa es que en Nintendo estén acallando un secreto a voces con su habitual secretismo, y que nos enteremos de que el nuevo modelo realmente existe un día antes de que salga a la venta. Ya veremos si Paola tiene razón. Yo estoy con ella, ¿y vosotros?.

Vía: Nintendo desmiente los rumores concernientes a una nueva revisión de Nintendo DS

Enlace: hardgame2

28 de Agosto de 2008 @ 12:45
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H.A.W.X. utilizará fotografías de satélite

Todos deberíamos estar de acuerdo en que Tom Clancy’s H.A.W.X. se ve de maravilla. Las capturas mostradas hasta el momento nos enseñan no sólo unos modelos de aviones que rozan la perfección sino unos paisajes con una nitidez asombrosa.

Para esto último Ubisoft ha empleado un pequeño “truco”. La empresa gala está trabajando con GeoEye, un proveedor de imágenes tomadas desde satélite, para incorporar en su juego fotografías en alta resolución del terreno. Según el vicepresidente de GeoEye:

Las imágenes en alta resolución tomadas por satélite están moviéndose desde el oscuro mundo de la inteligencia militar al blanco mundo del comercio, y Tom Clancy’s H.A.W.X. le dará esta realidad a los jugadores. Con los gráficos de los videojuegos volviéndose más realistas, el uso de fotografías de alta calidad para las texturas del terreno en H.A.W.X le añade auténtico fotorrealismo a la experiencia de combate aéreo.

Por si aún no os creéis lo bien que casan una cosa con la otra, mirad esta galería de imágenes. Sólo por esos paisajes ya vale la pena darle una oportunidad al juego. Para Xbox 360, PS3 y PC.

Enlace: H.A.W.X to use satellite images

28 de Agosto de 2008 @ 10:42
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FFXIII no saldrá en Xbox 360 (en Japón)

Tranquilos, que en el resto del mundo sí que saldrá para la consola blanca y verde. Una suerte que no tendrán los usuarios de Xbox 360 en Japón, porque la revista Dengeki Playstation ha publicado unas palabras del director del juego Motomu Toriyama que dejan bien claro y sin rastro de duda que las 360 japonesas no verán lo último de Square-Enix.

Definitivamente no habrá una versión Xbox 360 de Final Fantasy XIII en Japón.

Un duro revés para quien depositó su confianza en la consola de Microsoft esperando ver en ella el próximo gran bombazo de Square-Enix. Al menos siempre le quedarán otros grandes RPG’s como Eternal Sonata, Tales of Vesperia o Infinite Undiscovery. Eso sí, muy mal por parte de Square-Enix de no avisar de que esto iba a ser así. El baile de números para pagar exclusividades que debe haber por detrás de todo esto debe ser enorme, con Sony y Microsoft tirando cada uno de un lado de la sábana a ver si al otro se le cae de las manos.

Enlace: “Absolutely No Final Fantasy Xbox 360 For Japan”

28 de Agosto de 2008 @ 9:39
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Skate It, o cuando el control de la Wii adquiere sentido

El otro día, cuando estaba decidiendo que vídeos meter en el segundo recopilatorio de la Games Convention, me sentí en la obligación de meter algún vídeo de Skate It por muy poco que se viese del juego y mucho que pudiésemos escuchar a los desarrolladores. No es ya que fuese nombrado mejor juego para Nintendo Wii por la feria, que al fin y al cabo poco importan los premios, sino porque es uno de los primeros juegos que utiliza los controles de la Wii como siempre debería haber sido.

Un juego de skate en el que manejamos la tabla con la Wii Balance Board y realizamos trucos con el Wiimote. No pueden negar que suena interesante, y por lo que cuentan los que pudieron probarlo en la GC aún hay esperanzas.

28 de Agosto de 2008 @ 7:58
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Infinite Undiscovery para 360, por si falla lo de FFXIII

Infinite Undiscovery es la clase de juego que surge por las necesidades de una coyuntura. El típico título de rol japonés que una consola como Xbox 360 necesita en el mercado… han acertado, japonés.

Viendo como afecta a las ventas de la blanca de Microsoft Tales of Vesperia, que ha sido capaz de dejar vacías de máquinas las estanterías niponas sin siquiera estar en el mercado, es de esperar que la compañía americana apueste fuerte por consolidar este tipo de caramelos, y mucho mejor si de la distribución se encarga la sagrada Square Enix.

La foto de familia que pueden ver arriba corrobora esta afirmación y las imágenes que les pongo tras el salto no se quedan cortas. Continuar leyendo »

27 de Agosto de 2008 @ 23:43
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Más de 10 millones de PSP vendidas en Japón

Con los números espectaculares que están teniendo las consolas de Nintendo a veces pasamos de largo las buenas ventas que han conseguido otras compañias. Y hoy toca darle la enhorabuena a Sony porque su portatil ha transpasado el límite de los 10 millones de unidades vendidas en Japón.

El repunte de ventas que ha conseguido PSP en tierras niponas sin duda está fuertemente relacionado con el éxito que ha tenido la saga de Monster Hunter y es que (como pueden ver en la siguiente lista) 3 de los cinco juegos más vendidos para la portátil en ese país son de esa franquicia.

  1. Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom)
  2. Monster Hunter Portable 2nd (Capcom)
  3. Crisis Core - Final Fantasy VII (Square Enix)
  4. Monster Hunter Portable (Capcom)
  5. Phantasy Star Portable (SEGA)

Me alegra que PSP este despuntando porque aunque sus ventas aun no se comparan con la todo todoterreno Nintendo DS, si que han mejorado bastante y como siempre hemos dicho, la competencia siempre es benefica para nosotros los clientes.

Enlace: PSP surpasses 10m sales in Japan

27 de Agosto de 2008 @ 20:26
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¿Cuánto puede ganar un gamer profesional al año?

Hace unos días salto a la palestra una noticia en la que se contaba como un adolescente había solicitado permiso a sus padres para no ir al instituto para poder dedicarse profesionalmente al Guitar Hero. Pero lo que es más sorprendente es que sus padres le pusieron un profesor particular y se lo permitieron. La misma historia de siempre: un sueño para unos, un atrapado para otros y otra forma de intentar ganarse la vida para los demás. Pero lo único que está claro viendo las cifras que mueven los mejores videojugadores profesionales si el chaval logra su sueño, que es bastante difícil, lo que se dice en la miseria no es que vaya a vivir.

Las cifras no son del todo exactas, ya que muchos torneos nacionales (por ejemplo la mayoría de los españoles) no se han contabilizado o simplemente las cifras no concuerdan entre una fuente y otra, pero sirven para hacerse una idea de como ha evolucionado la cosa desde que jugábamos al Quake en nuestros 486. También pueden echarle un ojo a los ingresos de los clanes de Counter-Strike. Y recordar que en la lista faltan los suculentos premios de la ESWC que se acaba de celebrar y que no se han incluido premios materiales y viajes.

La verdad es que no es un mal sueldo, pero veo más sencillo sacarme un par de carreras que ganar a uno de esos asiáticos al Warcraft 3. Por si acaso, voy reservando mi copia de Starcraft 2 :)

Enlace: Money Ranking - August 2008 | Vía: MediaVida

27 de Agosto de 2008 @ 19:26
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LittleBigPlanet contará con un “copyright personal”

Una de las dudas que estaban en la mente de los usuarios cuando hablábamos de LittleBigPlanet era que clase de control iban a tener sobre sus creaciones personales de material para el juego. Como todos sabemos una de las partes más divertidas del título pasa por crear y compartir pero ¿como podrás proteger tus creaciones de aquellos que quieran hacerlas pasar como suyas?

Alex Evans de Media Molecule ha explicado que seremos nosotros quienes controlaremos la distribución de nuestro contenido mediante un sistema que han llamado “copyright”.

Tenemos un sistema muy simple que llamamos “copyright” en el juego, aunque no funciona como derechos de autor en el sentido jurídico.

Básicamente tu puedes decidir los derechos de distribución que va a tener cada objeto que crees. Si pones algo en tu nivel como coleccionable, la gente podrá obtenerlo. Podrás controlar quien entra en tu nivel, tanto por su nivel de dificultad como entregando llaves, pero también puedes elegir si quieres o no que tus objetos tengan “copyright”.

La diferencia estará en que por si decides que uno de tus objetos tenga copyright y sea coleccionable la persona que lo consiga podrá tenerlo y usarlo en sus propios niveles, pero no se le permitirá compartirlo con nadie más. Mientras que en el caso de que el objeto no tenga derechos de autor podrá cambiarlo tanto como quiera.

Creo que es una buena decisión el cuidar el contenido de los usuarios creativos, después de todo en este tipo de juegos, cada creación de uno de ellos fomenta que los demás disfrutemos y hace más larga la vida del juego ¿No creen?

Enlace: LBP’s copyright system explained News | Vía: Joystiq

27 de Agosto de 2008 @ 18:40
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Kojima se siente responsable de hacerte juegos hardcore

Hideo Kojima ha vuelto a hablar, el genio ha dejado de lado su pesada labor de imaginar y recrear los juegos que tendremos en las manos en un futuro para asegurar que si bien el mercado se está volviendo hacia el mundo casual, él siente la responsabilidad de crear juegos hardcore.

Sigo pensando que hay jugadores que aman estos juegos épicos…Y mientras estos jugadores existan yo siento que hay una responsabilidad, que alguien tiene que hacerlos, crear estos juegos, así que no estoy preocupado. A parte si yo o alguien más, sigue creando estos juegos épicos, puede cambiar el rumbo de la industría; la gente puede darse cuenta de que son juegos divertidos. Y el tiempo cambia y el flujo y la demanda van a cambiar, pero si solo miras la tendencia actual, y la ves disminuir y te paras, se convertirá en nada, así que no creo que sea una buena decisión a tomar.

Hay una gran diferencia entre los usuarios. Puedo probarlo por ejemplo con GTAIV, que ha sido un gran éxito de ventas, y Call of Duty 4 también fue un éxito esta temporada, Gears of War 2 probablemente lo sea también, así que ahí esta la prueba de que aun hay jugadores esperando por estos juegos épicos, y creo que continuara. No digo que los juegos casuales sean malos, creo que los juegos casuales continuaran al igual como una tendencia, que también es buena. Creo que los dos pueden coexistir.

A ver si logramos que le de este discurso a los jefazos de Nintendo, con suerte y les haga cambiar de opinión. Y es que creo que en la frase final se resume lo que todos esperamos sea el futuro de los videojuegos. Un mercado inclusivo pero bien equilibrado donde todos los clientes potenciales reciban juegos que llenen sus expectativas.

Y es que la mayoría de nosotros no se queja de que la Wii tenga muchos juegos casuales, nos quejamos de que solo haya juegos casuales, porque vale hay un par de juegos para todos los gustos pero la inmensa mayoría está dedicada a un público que definitivamente no es el hardcore.

Por lo pronto reconforta saber que siempre tendremos de nuestro lado a Kojima, ¿no creen?

Enlace: Kojima: There’s A Responsibility To Make Hardcore Games

27 de Agosto de 2008 @ 17:40
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Rumor: Nueva DS a principios del próximo año

La portátil de Nintendo es todo un éxito pero las ventas están comenzado a bajar en Japón porque el mercado está saturado, todo el mundo tiene una y ya no hay a quien venderle, y más de lo mismo comienza a pasar en el resto del mundo. ¿Solución? Pues crear un nuevo modelo que nos haga volver a desembolsar dinero y la gente de Nintendo que no tiene ni un pelo de tonta ya está trabajando en esa posibilidad.

De hecho varias fuentes de dentro de la industria han soltado algunas de las supuestas características que tendrá esta nueva versión. Según los rumores las pantallas serán más grandes y lo mejor de todo ambas pantallas serán táctiles así que el jugador podría interactuar en ambas.

Eso si las malas lenguas apuntan a que el gran anuncio no se dará hasta principios del próximo año por lo que aun nos queda un rato para verlo. Pero suena bastante plausible.

Enlace: Rumor: Next Dual Touch DS Hitting Early Next Year?

27 de Agosto de 2008 @ 13:00
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Ediciones especiales de Saints Row 2

Ya tenemos anuncio de ediciones especiales para el juego más macarra del año. Vale, son para el mercado australiano pero algo me dice que no sería raro que llegaran por estos lares.

Si se fijan en la imagen, el contenido del pack Collector’s Edition de Saints Row 2 (129.95 $ por cierto) hará babear al chulo que hay en ustedes. Y es que entre los consabidos libro de arte y posters podremos encontrar una bala-usb (sic) y una réplica en oro de una pistola. Carne de cañón para los informativos sensacionalistas, oigan.

Habrá dos packs exclusivos, y según dicen muy limitados, para Xbox 360, PS3 y PC. Recuerden, en principio únicamente para Australia y Nueva Zelanda, que como saben, son lugares donde no suele haber problemas con la distribución de juegos violentos (ejem, estoy de coña). Ya veremos la que se monta, porque se va a montar. Tras el salto la imagen del Xbox 360 Initiation Pack (149.95 $ la joyita), que aunque no se lo crean, deja en paños menores a la imagen de arriba, vean, vean. Continuar leyendo »

27 de Agosto de 2008 @ 12:40
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Nintendo insiste en que no ha dado la espalda a su público

Y nosotros queremos creerles.

En el último número de la revista Edge, aseguran de nuevo que no se han centrado al 100% en los juegos casual y que siguen desarrollando títulos para los jugones de toda la vida.

Nunca hemos dado la espalda a nuestro público. Aún tenemos desarrolladores trabajando en franquicias populares pero necesitamos más tiempo para terminar esos juegos, aproximadamente dos o tres años. […] Estos juegos no estarán listos para principios de 2009 pero están siendo trabajados por todos los equipos de desarrollo.

Espero que estas palabras no signifiquen que necesitan dos o tres años más para completar sus juegos, sino que ese es el tiempo que tardan en desarrollar un proyecto completo.

Nintendo ha llevado siempre sus trabajos en secreto, pero este secretismo está comenzando a darle una mala imagen, pues es la primera campaña navideña desde que existe la Wii en que no han presentado ningún juego basado en una de sus franquicias. Los años pasados tuvimos a Zelda y a Mario de vuelta a casa por Navidad, y aunque es muy probable que protagonicen nuevos juegos en Wii, es seguro que no los volveremos a ver en una temporada.

Los grandes lanzamientos que preparan por su parte para los próximos meses son Wii Music y Animal Crossing, mientras que para Wii Sports Resort tendremos que esperar aún hasta 2009. Más allá tan sólo tenemos la confirmación de que existe Pikmin 3, quizá llamado Piktura.

Enlace: Nintendo: core games in development

27 de Agosto de 2008 @ 12:08
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GP2X Wiz, a Pandora le llega la competencia

Hace unos días os hablábamos de Pandora, la prometedora nueva consola dedicada al homebrew armada con un montón de razones para sustituir a tu consola de bolsillo (¿Nintendo, Sony? ¿Quienes son esos?).

Pero no estará sola. GP2X Wiz es la revisión de la consola de código libre que lleva años con nosotros. Esta poderosa máquina supone un gran paso adelante. Dispone de un procesador de 533 Mhz, aceleradora 3D, una pantalla táctil de resolución 320x240 y un 1 GB de memoria interna de almacenaje. La nueva GP2X sigue siendo compatible con tarjetas SD para incrementar su capacidad y con dos pilas AA es capaz de soportar 5 horas de juego o vídeo.

Como no podía ser de otra manera en un aparato destinado al software libre, incluye el sistema operativo Linux y es compatible con Flash 7, para garantizar que cualquier aplicación Flash correrá sobre ella.

Dejamos para el final su precio: $180 (unos 120 €).

Vía: Xataka | Más info: Dynamism

27 de Agosto de 2008 @ 9:45
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Lista de participantes en el TGS 2008

Acaba de terminar la Games Convention y ya tenemos la vista puesta en el próximo Tokyo Game Show que se celebrará en octubre. La feria de videojuegos japonesa más importante abrirá sus puertas apoyada por una lista de empresas más que respetable. Aunque la mayoría son empresas que no nos suenan de nada, sea porque tan sólo operan por allí o porque no son distribuidores o estudios de desarrollo de juegos, encontramos grandes nombres que no podían faltar a la cita como Square-Enix, Sony, Capcom, EA, SEGA o Konami.

Que Nintendo se ausente del TGS 2008 no es noticia, históricamente la empresa de Kyoto no suele poner el pie en la feria, dejando que sean sobretodo Square-Enix y Sony los que se lleven todas las miradas.

Lista completa después del salto.

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27 de Agosto de 2008 @ 8:17
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Duda existencial: Elige la caratula de Resistance 2

Pues sí, parece ser que en Insomniac están que no duermen (je, ¿pillan el chiste?) porque no saben que carátula utilizar para la edición mega chachi de Resistance 2.

Now, we turn to the community with an even bigger question: Which image do you want to see on your Resistance 2 Collector’s Edition cover? While you may think developing the game is our biggest challenge at Insomniac, we agonize almost equally over important details like creating and choosing the box art. And this time, we’ve got three solid images that are making the decision especially difficult. We’re torn, and want to know what you think. So vote! We’ll be eagerly awaiting your feedback, as always.

Lo de bigger question y we agonize suena un poco desproporcionado y desesperado para la chorradilla en cuestión pero entremos al trapo. Echenle un vistazo a las portadas tras el salto y voten si son capaces de discernir sobre cual es mejor antes de que les explote la cabeza de la presión craneal que puede inducir tan dificil decisión. Háganlo rápido en este enlace porque ya avisan:

And hurry, because you won’t be able to vote for long.

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26 de Agosto de 2008 @ 20:00
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¿Halo 4 en desarrollo? ¿Para la próxima consola de Microsoft? ¿Diga?

halo4xbox360jk4-478x281.jpg

Será que es agosto y hay pocas noticias, pero el rumor del día viene fuerte. Según unos comentarios recogidos en la edición americana de la Official Xbox Magazine, Halo 4 podría estar en desarrollo. Hasta aquí bien, ya que era de esperar que Microsoft no acabase con su gallina de los huevos de oro por mucho spin-off estilo Halo Wars que lancen. Por cierto ¿alguno escucho algo interesante de este juego en la Games Convention?

Volviendo a lo que nos interesa, al parecer, y tras el hartazgo de Bungie con la saga que les hizo saltar a la fama, parece que Microsoft ha delegado la nueva misión del Jefe Maestro en manos de Gearbox. Una empresa que ya colaboró con el port a PC de la primera entrega de Halo y cuyo CEO reconoció a comienzos de año que estaban trabajando en algo realmente grande.

Lo que no sabemos de dónde ha salido exactamente es el punto que señala que este Halo 4 será un título de lanzamiento de la próxima generación de consolas de Microsoft. Tal vez, igual tenían razón aquellos que apuntaban a la próxima generación para el 2012.

26 de Agosto de 2008 @ 17:08
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La industria del Gold Farming ya emplea más de 400,000 personas

Si estás relacionado con el mundillo de los MMO seguramente te sonara el término Gold Farming (que es básicamente un jugador que se dedica a obtener objetos raros o dinero del juego para después intercambiarlo por dinero real). La mayoría de nosotros ha escuchado hablar de ello o los más aventados con sus cuentas hasta han caído en el lado oscuro de hacerse con un preciado objeto o aumentarle el nivel a su personaje de esa manera.

En fin que como les digo todos sabemos que el Gold Farming existe y convivimos con esa actividad, lo que yo no me imaginaba es la cantidad de dinero que mueve la industria y es que la Universidad de Manchester ha realizado un estudio que nos deja ver claramente lo rentable que es para algunos este negocio.

Si bien las cifras no son del todo exactas (al ser una actividad con una línea muy fina entre lo legal y lo ilegal no es facil encontrar datos) la estimación del estudio dá como resultado que unas 400,000 personas estarían trabajando en esta actividad en el 2008. Y como resultado de su esfuerzo se han ganado más o menos 500 millones de dólares.

Eso si, como en todo negocio el que se lleva el dinero no es precisamente el que trabaja más y es que el salario mensual promedio de quienes están dedicados a esta actividad es de 142 dólares mensuales que tanto en China, como en México o Europa siguen siendo muy poco dinero.

¿Ustedes que piensan del Gold Farming?

Enlace: Gold farming ‘industry’ employs more than 400,000 people

26 de Agosto de 2008 @ 12:31
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[GC 2008] Así se juega a The Clone Wars

The Clone Wars pudo verse durante la pasada Games Convention de Leipzig. En el vídeo que tenéis arriba, un desarrollador de LucasArts nos explica cómo se juega utilizando el mando de Wii.

El juego es exclusivo para consolas Nintendo, así que todo el control ha sido pensado para las posibilidades de estas consolas. En el caso de la versión Wii, como véis, la espada se maneja mediante movimientos del wiimando. Por lo que se ve el control está bien resuelto, y el mando es sensible a la dirección del tajo, ofreciendo además una rápida respuesta en pantalla. No es el Wii MotionPlus, pero no está mal. Y puede que la simplicidad de controles que han pretendido tanto LucasArts como Nintendo juegue a su favor en cuanto a fiabilidad, que es lo más importante en un juego de lucha.

En IGN tenéis una descripción de su jugabilidad al detalle. También podéis contemplar otro vídeo in-game después del salto.

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26 de Agosto de 2008 @ 11:45
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Habrá demo de Warhawk

Sí, habéis leído bien. Podría no estar muy lejos del catálogo de PSN una demo de ese juego que lleva con nosotros casi tanto tiempo como la Playstation 3.

Durante una serie de preguntas y respuestas en el Playstation.blog, el director del juego, Dylan Jobe, ha asegurado que están trabajando en la demo del juego, para todos aquellos que no serían capaces de decidir su compra sin probarlo antes.

Ahora bien, como seguramente sabréis, Warhawk es un juego 100% online. En ese caso, ¿cómo podría ser la demostración? ¿Quizá se trate como en World of Warcraft de un periodo de prueba limitado? ¿O un servidor distinto con sus propias limitaciones jugables?

Ya se verá, el caso es que dentro de un tiempo todos los usuarios de Playstation 3 podrán comprobar por sí mismos las virtudes de uno de los juegos más emblemáticos de la consola.

Vía: PS3 Fanboy

26 de Agosto de 2008 @ 9:21
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Eliminan un clon del Tetris de la App Store

Hasta dentro de poco puede descargarse de la tienda virtual de Apple un juego para iPhone llamado Tris, que no era otra cosa que un clon del Tetris diseñado para el teléfono móvil. Pero la propia Apple piensa retirarlo mañana a cuenta de un problema legal.

Resulta que The Tetris Company se ha puesto en contacto con la manzana para que ésta retire el juego de la tienda ya que no dispone de la licencia de Tetris. El desarrollador de Tris, un estudiante llamado Noah Witherspoon, está convencido de que podría ganar esta batalla legal y mantener su juego a la venta. Sin embargo, asegura que no luchará porque no dispone de medios, tanto económicos como de tiempo, para sacar adelante el juicio. No obstante, intentará relanzar el juego bajo otro nombre.

No sé hasta qué punto es posible lanzar un juego con una mecánica semejante a otro que ya está a la venta. Clones sin licencia como este pueden verse en multitud de sitios, como en máquinas de juego de pantalla LCD o como juegos descargables al teléfono móvil. Sin embargo, ninguna gran distribuidora se atreve a sacar un juego como este sin la adecuada licencia, como ha sido en este caso la propia Apple.

Enlace: iPhone Tetris Clone ‘Tris’ Pulled From App Store

26 de Agosto de 2008 @ 9:08
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[GC 2008] Los mejores vídeos de la feria (II y cierre)

Como veo que la recopilación del otro día tampoco les entusiasmo demasiado, los de GamesRadar tienen bastante mal gusto, vamos ahora con una selección un poco más personal de lo que se vio la semana pasada en Leipzig. Yo preferiría enseñarles otras cosas (gracias ajares), pero el trabajo es el trabajo.

Dark Void