El co-escritor de Silent HIll V Patrick J. Doody ha sido entrevistado por Raccoon City Times y ha hablado un poco sobre el guión del juego. Obviamente no revelo mucho sobre la historia pero si que nos dejo saber el estilo que están siguiendo:

En general, habrán más momentos de miedo en el juego que nunca, y no solo me refiero a los momentos en los que saltas- el sentimiento de miedo será mayor porque los diseñadores pueden realmente sumergirte emocionalmente a través de increíbles entornos y demonios salvajes. Sin embargo hablando de historia, Silent Hill nunca ha sido tipicamente una historia de miedo, es más acerca de las profundidades de la locura y el terror del jugador. Es evidente que no puedo hablar sobre la historia del juego, pero puedo decir que hemos trabajado muy duro en lo que hace más inquietante el drama de toda la serie. Mi esperanza es que los jugadores se verán afectados por el final del juego.

Yo es que adoro la manera en la que me hacen sentir los juegos de Silent Hill. Esas historias retorcidas que te ponen los pelos de punta no necesariamente por un sonido fuerte en cierto momento del juego sino por la constante sensación de estar en medio de algo retorcido y diabólico a lo largo de todo el recorrido.

Tengo todos los juegos de la Saga (mi favorito sin duda es el primero quizá porque fue con el que más miedo pase) y el quinto definitivamente pasará a formar parte de mi colección en cuanto salga.

Enlace: Raccoon City Times Interview With Silent Hill V Writer