Tras dos entregas como PixelJunk Monsters y PixelJunk Racers que lograron despertar la curiosidad de un buen puñado de usuarios de Playstation 3, Q-Games ha mostrado durante el primer día de la Game Developes Conference su próximo título, PixelJunk Eden. Un título con una fusión realmente increíble entre su aspecto gráfico y sonoro, siguiendo la línea de otros juegos del Network como flOw o Everyday Shooter.
En esta ocasión nuestro objetivo será ir capturando polen que permita ir creciendo a las plantas que nos servirán como soporte, permitiéndonos conseguir combos y objetos en el entorno que nos permitan nuevas posibilidades.
Dylan Cuthbert, presidente de Q-Games también ha aprovechado la presentación para hablar sobre porque este tipo de juegos de la PSN sacan sus demos mucho después de que salga o el juego, o incluso no saca demo alguna. Según Cuthbert, es mejor retrasar las demos de los juegos, porque los primeros compradores de tu juego, los cuales han invertido dinero en su compra, tienden a hablar más positivamente del juego en el que se han gastado sus euros que aquellos jugadores que se bajan una demo gratuita y juegan al juego cinco minutos sin profundizar mucho en él.
Desde luego, un argumento interesante…
Enlace: GDC 08: PixelJunk Eden revealed

