R4No lo digo yo, es una opinión que ha lanzado hoy al aire, porque es el único lugar lo suficientemente amplio para recoger esa tontería, John Hillier. Este señor no es un don nadie, no se piensen, Hillier es el manager de la unidad británica de, agárrense los pantalones, Entertainment & Leisure Software Publishers Association’s Intellectual Property Crime. Un grupo que se dedica a estudiar los crímenes contra la propiedad intelectual de software de entretenimiento, básicamente. Y en su opinión John Hillier ha dicho que “se cree que en América el 90 por ciento de los usuarios de Nintendo DS están jugando con juegos piratas debido a aparatos como el R4… partiendo de que la venta de juegos para Nintendo DS en Estados Unidos es más baja que para cualquier otra consola.”

Dejando de lado que este señor tiene también la manía de confundir un continente con un país, se me hace raro pensar que tanta gente conozca lo que es un R4. Sobre todo, teniendo en cuenta el público al que en principio va dirigido una consola como la Nintendo DS. O al menos eso es lo que piensa el propio Miyamoto que esta semana ha reconocido que su intención al crear la Nintendo DS era lanzar un sistema accesible a todo el mundo y que se pudiese llevar a cualquier parte. Eso y “crear algo que las madres no odiaran”. Es por ello por lo que el objetivo de la Gran N durante este año será potenciar los puntos de acceso inalámbrico para sus consolas portátiles.

“Una vez que los usuarios puedan emplear la consola en lugares públicos, podremos montar servidores y crear un buen entorno que anexione el juego en casa y el juego de camino al trabajo”, asegura Miyamoto en relación a Nintendo DS. “Cuando lleves tu Nintendo DS fuera a la ciudad, serás capaz de hacer muchas cosas divertidas en espacios públicos. Este año queremos marcarnos nuevos retos en ese sentido”, sentencia el creativo.