Hace poco más de un año les mostrábamos la lista de los 10 juegos para PC que iban a pegar fuerte durante el pasado 2007. En la lista había dos mmorpg, uno del que ya hablamos hace días y que desde luego no entra ni por asomo en ninguna lista con lo más destacado del año ni por asomo, y Vanguard: Saga of Heroes.

VG

Para los que no lo conozcan, Vanguard iba a ser en un principio un juego destinado a Xbox y PC desarrollado por Sigil con la famosa tecnología XNA que permitiría jugar a usuarios de ambas plataformas en los mismos servidores. Desde luego el juego siempre pintó ambicioso: unos gráficos de caerse para atrás, un juego muchísimo más profundo elaborado y complejo que World of Warcraft, cierto aroma de los mejores tiempos de Everquest y la libertad de Ultima Online.

Definitivamente poco de esto se acabó cumpliendo. El juego acabo saliendo el año pasado exclusivamente para PC de la mano de Sony Online Entertainment, y, como todo lo que toca SOE ,el juego salió en un estado bastante prematuro y con unos requisitos que me río yo de Crysis. De todos modos he de decir que para los mata mata que nos intentan vender hoy en día como juegos de rol, Vanguard: Saga of Heroes no es un mal juego.

Como todos los aficionados a los juegos masivos, llevamos tiempo tratando de conocer porque algo tan prometedor ha acabado siendo una de las mayores decepciones del año, y ya van unas cuantas. Para aclarar nuestras dudas, Vincent “Teclisen” Napoli, uno de los diseñadores de Vanguard, ha decidido dejar un mensaje lleno de amor en el foro de Fires of Heaven. Si entienden inglés les pido que pulsen sobre el anterior enlace, es uno de los mensajes con más mala leche, aunque realistas, que he leido en mucho tiempo.

Prácticamente Napoli habla del nulo apoyo de los empleados de Sony, de como los jefes se tocaban las narices o de como algún iluminado decidió echar a todos los genios que en su día desarrollaron Everquest. Pero si tengo que elegir me quedo con este párrafo:

“A gente que nunca había estado involucrada en la producción de un juego se le pidió que arreglase un estropicio de 40 millones de dólares. Gente sin experiencia arregló los objetos, la diplomacia, las habilidades, el contenido, las quest y prácticamente todo el juego. El juego que existe ahora ha sido diseñado en un sólo año por gente con 0 de experiencia. Si suena muy vago pensad sobre esto: a un año del lanzamiento no teníamos ninguna quest (aventura) en la base de datos, simplemente porque la herramienta para hacerlo no existía.”

Enlace: Comentarios sobre el estado postmortem de Vanguard