Hideo Kojima más conocido en el mundo del hampa por ser el padre de Metal Gear ha hablado un poco sobre la violencia en los videojuegos en una entrevista que le hizo Jade Raymond (que aparte de ser la mujer de los sueños de Arturo es la productora de Assassin´s Creed) para Famitsu.
No creo que haya muchos juegos que aborden la violencia como es. Cuando golpeas a alguien o le infliges dolor, su cara se desfigura por ejemplo, y yo quiero hacer juegos que muestren ese tipo de cosas. Si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho y pasaras a través de batallas sin tomar responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, inclusive si es un poco sobre lo que es la violencia y la guerra.
Me ha resultado una declaración de lo más interesante sobre todo ahora que el tema de la relación entre la violencia y los videojuegos esta tan de moda. Lo cierto es que mientras más profundo sea un juego más puedes involucrarte pero ¿que tanto queremos que nuestros juegos profundicen? porque no podemos olvidar que al fin y al cabo lo que queremos es divertirnos.
¿Sería tan divertido un GTA si tuviéramos la sensación real de estar haciendo daño? Creo que en lo personal me causaría un conflicto moral y para eso ya tengo la vida real. Aun así creo que Kojima hace un trabajo excelente poniendo sus ideas en sus juegos, y es que como comentaba un lector de destructoid, Metal Gear es uno de esos pocos juegos que te recompensa por evitar los conflictos.
¿Cuál es su opinión sobre el tema?
Enlace: Hideo Kojima likes Assassin’s Creed and violence with consequence



Creo que cuanto mas realismo se integre en los juegos mejor, ademas siempre se incluyen las opciones de manejar el nivel de “realismo” (sangre, pedazos de cuerpos, etc.etc.) que se desean tener en el juego, de esa manera se podria tambien nivelar el nivel de expresar sufrimiento, en mi opinión dejaria el nivel de expresion de sufrimiento al máximo para tratar de lograr el efecto que dice Kojima, uno luego puede disminuirlo si tiene cargos de conciencia. :-)
No es la primera vez que Hideo Kojima pone las cosas en su sitio en el a veces sobrevalorado mundo de los videojuegos.
Ya dijo que él no cree que haya arte en este sector, opinión que comparte un servidor, si acaso, productos de consumo masivo. Discúlpenme, pero pocos videojuegos son para poco más que para pasar el rato. Casi todos, o todos, pretenden ser vendidos como rosquillas y conozco muy pocos que intenten trascender su condición de objeto de entretenimiento.
Respecto a que se vean reflejadas las consecuencias de la violencia en el propio videojuego, un nuevo aplauso por el señor Kojima. Si hay un terreno donde los conflictos morales hasta el momento no asoman las orejas, es en los videojuegos. Y es curioso, porque muchas veces se anda pidiendo total libertad para el desarrollo de personajes, pero la mayor parte de las veces lo que queremos son héroes impolutos y villanos diabólicos.
Pensémoslo, ¿qué ocurriría si los antihéroes tuvieran el mismo tipo de motivaciones que nuestro héroe? ¿Cómo abordaríamos algunas situaciones si supiéramos del rastro de dolor que íbamos a dejar detrás?
Y no hablo sólo de más o menos cuerpos mutilados, sino de pueblos destruidos, hijos sin padres o tierras sin recursos. ¿Soltaríamos el mando, aterrados?
¿Es la realidad el último tabú?
Pues no se el resto del mundo pero yo no golpeo a la gente, no por que “sepa como se ve la cara desfigurada de alguien” sino por que simplemente no es parte de mi educacion el ser violento … perdon señor Kojima pero no necesito saber como es el dolor o la guerra “la vivimos a diario” … es cierto, no todos ven las mismas cosas ni sienten lo mismo al ver la misma cosa pero ya tenemos la vida real como para “preocuparnos” si algo es moral o no en un juego despues de todo usamos los juegos para divertirnos y para olvidar la realidad al menos unos minutos.
Pues yo la verdad es que si estoy con un enemigo final con el que llevo mas 30minutos para matarlo y el cabron no se deja y es el unico que se interpone en que pase al siguiente nivel…….quiero(como dice el dios KOJIMA,y anteriormente JOSE LUIS MORENO EN TORRENTE 2)¡¡¡VER EL DOLOR!!!
Ademas lo que diga KOJIMA, va a MISA!!!
Buenas a todos
Bastante dolor hay en la vida,en esta vida que cada uno tenemos..cuando vas por la calle y ves a veces cosas crueles,cuando ves las noticias y dicen “un antentado terrorista..una guerra en un país X..una mujer asesinada y violada..un chico acosado en el colegio..etc”.Entonces,no es solo eso,sino lo que tu puedas vivir a diario “Un bandido que en una noche con tus amigos te quiera robar y estas en una situación de pánico..” en fin,todas las situaciones que hayamos pasado los presentes,tanto los que han escrito como los que me están leyendo.Y ahora viene mi opinión basandome en lo que he escrito.
Yo por lo menos,uso la consola para entretenerme un ratito,a veces juego al Call of Duty 4 con mi cuñado,otras a la Wii en casa de mi prima.Me encanta la saga de Metal Gear ya que su historia me conmueve pero..¿Porque tengo que saber que es el dolor en un videojuego?.¿No tenemos bastante con la realidad que tambien tengo que comerme la cabeza en un videojuego cuando lo uso para entretenerme un rato?.
Yo juego para entretenerme,para pasar el rato jugando a una historia conmovedora o para jugar con mis amigos online cuando los tengo lejos…o cuando estoy solo jugar con otras personas que ni conozco pero..repito ¿Porque tengo que saber que es el dolor a través de un videojuego?¿porque hay que verlo?
El dolor no se ve…SE SIENTE.
Un videojuego NUNCA podrá explicar que es el dolor,ni una pelicula ni un libro..ni alguien que te lo cuente.Solo la experiencia.
Me parece fantastico que cada día se detallen más las cosas en los videojuegos y se hagan más realistas pero..respecto a esa frase que ha dicho Kojima
“Si no ves el dolor, no puedes entender lo que has hecho y pasaras a través de batallas sin tomar responsabilidad por tus acciones. No quiero ignorar eso. Quiero que los jugadores piensen, inclusive si es un poco sobre lo que es la violencia y la guerra.”
Creo que no hace falta porque bastante tenemos con la realidad que hay.En todo caso,que pensemos sobre cosas felices,sobre cosas que hoy dia en muchos sitios no hay..valores que se estan perdiendo.Pero si realizas un juego de Metal Gear pues dejalo ahi…es una historia que me encanta y pienso seguir comprando porque me gusta Snake y quiero seguir como va la historia pero no para plantearme la violencia o el dolor.
Felices Reyes a todos y me han gustado todos vuestros comentarios,incluidos lo de la redactora Paola Mejía
Como ya han dicho en los comentarios previos al parecer la realidad es el último tabú en los videojuegos. Desde hace años se plantea crear sistemas cada vez más inmersivos. Mejores gráficas, mejores sonidos y ¿porqué no? sonidos y sensaciones inclusive. Si ya hay trajes para tener sexo virtual ¿que tal un traje para esos juegos violentos donde podamos sentir sentir -de manera simulada, claro- golpes, puñaladas, disparos y explosiones?
Recuerdo una excelente película llamada Strange Days de Kathryn Bigelow donde se muestra un aparato que permitía grabar y reproducir -incluidas sensaciones no sólo físicas sino psíquicas- lo que el usuario hubiera grabado, desde algo tan mundano como comer hasta sensaciones más fuertes, como drogarse, robar e incluso asesinar o ser asesinado. ¿Realmente todos nos atreveríamos a sentir esta clase de sensaciones? No suena mal experimentar la emoción de meter un gol en un mundial pero ¿y lo que hacemos en GTA?
Personalmente, no se me hace descabellada la sugerencia de Kojima-san, claro, yo también creo que una película, un libro o incluso los comentarios de viva voz de alguien no nos hacen sentir esa clase de dolor, pero pueden crear conciencia, y creo que eso es lo que desea a través de sus videojuegos.
Cuando jugué la primera vez MGS en el PSX, no sólo me impresionaron las gráficas y el sonido, sino y sobretodo el dilema moral que enfrente Snake “Si soy un soldado creado para la guerra buscando la paz ¿Dónde está mi lugar en un mundo sin guerra?” Fue entonces donde empecé a pensar más en la violencia en los videojuegos.
No, tampoco estoy diciendo que omití de mi lista los videojuegos violentos, pero me parece que lo se busca es reforzar esa idea de que la violencia en los videojuegos -en un mundo virtual- es divertida, en la vida real, no. Sobra decir que los que hemos comentado aquí nos queda muy clara esa diferencia, aunque admitamos que no a todos, creo que ese es al público que busca llegar Kojima-san.
Si leemos libros o vemos películas en donde se plantean dilemas morales ¿porqué en un videojuego no? Dependerá mucho del planteamiento de la historia y como se realice, pero a mi no deja de parecerme interesante. Si ya tenemos videojuegos para entrenar nuestro cerebro y adquirir conocimientos ¿Por qué no uno donde podamos aplicar y aprender algo de ética?
Saludos a todos, felices fiestas.
lo q no m gustab adel gta era la sensacion de matar maniqies.. qiero genet q este bien exa y q grite y se retuerza!
Soi un psicopata?
No, para ser sicópata tendrías que hacerlo en la vida real y no en un videojuego comiendo papitas fritas sentado en un sillón. Eso es simplemente jugar para sentirse adulto :S