Coded Soul

Gaia, ese hermosos estudio que ayudó a Game Republic con el diseño de los monstruos de Folklore y creó en su día Shin Megami Tensei, se ha liado la manta a la cabeza para traer a la Playstation Portable un nuevo juego de rol. Y que quede claro que Coded Soul no tiene nada que ver con Folklore ni es una versión de este para PSP, por mucho que les dijésemos en su día. O al menos eso dicen los desarrolladores, porque mirandolo un poco por encima parece que van a tener algunas cosillas en común.

En Coded Soul tomaremos el mando de Jay, un soldado que viajará al mundo de Idea para salvar a su amada May. El ejercito ha estado desarrollando una investigación sobre un portal que une el mundo con las tierras de Idea, el Monolith Gate (un aplauso por lo original). Este paso esta custiodado por Gale, un joven muchacho que le dará a Jay un poder especial cuando viaje al otro lado.

Y sorpresa sorpresa, ese misterioso poder que nadie se esperaba es la posibilidad de controlar algunos monstruos enemigos absorviendoles el alma. Una vez lo consiga podrá usarlo durante futuras batallas. Aquí el límite está en que sólo podremos llevar con nosotros un total de 2 tipos de monstruo mientras viajemos por Idea .

El juego estará formado por un montón de mazmorras aleatorias en las que tendremos un tiempo limitado para llegar de checkpoint a checkpoint. Por el camino pues iremos venciendo enemigos en tiempo real y aumentando el karma de nuestros monstruos para que aprendan nuevas habilidades.

Y es que como se puede ver Coded Soul no tiene nada, pero nada nada, que ver con Folklore. Que ambos juegos puedan conectarse entre una PS3 y una PSP para desbloquear contenido para ambos juegos en forma de nuevas misiones, no hace más que confirmar mi punto de vista…

Por cierto, sale el 7 de febrero en Japón. Aquí habrá que esperar.

Enlace: Gaia Announces Coded Soul for PSP | Imágenes: Ripten

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