El día de hoy en mi ronda habitual de feeds me encontré con unas declaraciones de Perry Kaplan acerca de la falta de hype que fue muy patente para los usuarios respecto a Metroid.
En la entrevista Kaplan dice que Nintendo prefiere esperar hasta poco antes del lanzamiento para intentar captar la atención de los usuarios básicamente porque no sirve de mucho hablar de algo con mucha anticipación si la gente no puede ir a comprarlo. Y lo complementa diciendo que piensa que su estrategia les esta funcionando.
Por otro lado tenemos títulos como Halo 3 que Microsoft ha estado publicitando con muchísimo tiempo de anticipación y de una manera muy fuerte, tanto que algunos usuarios incluso se sintieron un tanto asqueados de tener tantos posts monotemáticos.
Así que mi pregunta al aire es ¿ustedes que estrategia prefieren? es obvio que a Microsoft le ha ido muy bien con las ventas de Halo 3, Metroid no se ha vendido tanto pero también tiene su buena base de fans y las ventas no se pueden considerar malas.
A mi me gusta saber muchas cosas sobre los juegos que voy a comprar, pero también pienso que a veces el mostrar tus cartas con mucha anticipación puede terminar desinflando el hype antes de tiempo porque no te queda ya mucho por decir a veces es incluso contraproducente cuando la gente tiene tantas y tan grandes expectativas sobre el título que termina decepcionado no importa que tan bueno sea este.
En fin que me encantaría conocer su opinión a este respecto.






Coincido con lo ultimo, me gustaria algo mas intermedio, por que no me gustaria terminar decepcionado, o casi saber todo de el juego q mevoy a comprar, antesd de q me lo compre. aun que si no se nada, creo q no me seria tan convincente comprarlo y buscaria otro titulo asi q creo que un nivel intermedio seria lo ideal.
Yo prefiero algo intermedio, por ejemplo con halo3 estoy algo decepcionado por lo mucho que habia leido sobre el. prefiero el metodo de las demos, asi puedo probar en vivo lo que sera el juego, y ver si me interesa o no, sin tener que gastarme la pasta en un juego que al final no juege con el.
Saludos
Lo curioso es que Nintendo ha usado una estrategia diametralmente opuesta con Super Smash Bros Brawl ya que semanalmente sacan noticias etc y aun falta mucho para su salida. A mí personalmente me gusta el hype pero hasta cierto punto, creo que lo están haciendo bien con Super Mario Galaxy, están dando información poco a poco y de una forma ascendente a medida que se ace rca la salida del juego. Y qué juego dios mío!
La mayor parte de las veces lo que me convence o no de un juego es una crítica, no la publicidad que se le dé. Y lo que falta es sentido crítico. Apenas hay publicación, ni impresa ni digital, que no parezca estar a sueldo de las productoras. ¿La publicidad? Está para vender, aunque sean truños.
Si tuviera que elegir entre MUCHO hype (halo 3) o poco (metroid), prefiero lo último. En mi experiencia, la publicidad de Halo 3 fué agotadora, pero tenía que jugarlo :P. Asi que lo renté (NO lo compré) y oh desilución!!! (maldita demo limitada, me hubiera ahorrado 50 pesos). Para mi lo que funciona son los demos, ya sean de PC o 360, estos son los mejores indicadores. Practicamente, no compro nada sin jugarlo antes.
El problema radica en que no cualquier juego puede darse el lujo de provocar hype desde mucho antes de su salida, por eso de que luego decepciona a los usuarios. Tal caso es el de Zelda TP o Halo 3, que aunque son muy buenos no cubrieron las expectativas que ellos mismos se crearon (o al menos eso es lo que muchos jugones piensan).
Como que el hype producido antes del lanzamiento de un juego es directamente proporcional a la cantidad de expectativas a superar… veamos como les va a los de MGS4 y SSBB.