Sí, los hay que todavía siguen sumidos en la depresión por el retraso de GTA IV. Pero hay que verlo por el lado amable, al menos así sabremos muchísimos detalles más del juego de aquí hasta que Rockstar se decida a sacarlo. Los más recientes son una recopilación que hace Xboxic, de noticias publicadas varias revistas del Reino Unido:
Niko podrá ocuparse de varias misiones a la vez. Podrá cambiar de una a otra cuando lo desee a través de su lista de tareas en el móvil.
En el medio de una misión, Niko puede realizar trabajos totalmente diferentes.
Podremos pagar el doble de dinero a los taxistas, para que conduzcan el doble de rápido.
La versión para 360 del juego, está al 80%. Su finalización está prevista para el mes de Octubre.
Los peatones no pasarán desapercibidos: toserán, estornudarán, fumarán e incluso murmurarán.
Se está trabajando todo lo posible, para tratar de no repetir el mismo tipo de coches y peatones en las mismas áreas.
A lo largo del juego, tendremos que guardarnos bien las armas más grandes si no queremos llamar la atención.
Las oficinas serán grandes y con múltiples habitaciones. Además no habrá tanto glitch como en los juegos de PS2.
Habrá que esperar un par de semanas más para ver si cae alguna noticia respecto a una fecha de lanzamiento posible. De momento, nos tendremos que imaginar mentalmente todas y cada una de las maravillas arriba relatadas. Qué cruel es el mundo.
Enlace: New GTA IV details | Vía: AnaitGames


Si para el de Xbox 360 esta al 80%, y queda poco más de un mes para octubre, pongamosle 2 meses. En dos meses haces el 20%, quiere decir por regla de 3, que en 8 meses has hecho el 80% del juego. Cosa imposible para un juego de estas caracteristicas, espansión y duración. Así que por lo menos ese dato es totalmente falso. Ya que en 10 meses no te curras todo un GTA de última generación.
Ivan, no puedes calcular el tiempo empleado en el videojuego por una regla de tres, lo más seguro es que el 20% que queda lo destinen a pulir, terminar de añadir características y mejorar los problemas tanto gráficos como de desarrollo del juego con los betatester. Han tardado mucho más en crear toda la parte del código que luego en ir creando los niveles, a partir del código creado anteriormente.
buenas,
entonces está claro que el retraso del juego se refiere a la PS3, no?
un saludo