Si hablamos de consolas de nueva generación ahora mismo tenemos 2 indicadores en cuanto a capacidad de almacenamiento por disco, y por tanto una mayor oferta técnica que pueden afectar directamente la calidad de un juego o de alguno de sus elementos: los hasta 50 GB en doble capa de los discos Blu-Ray de la PS3 y los 8 GB en doble capa de los DVD de la Xbox 360.

La diferencia es mucha y ya vimos la que se armó por la supuesta falta de espacio que estaban adoleciendo los desarrolladores de Project Gotham Racing 4 en la 360. Pues bien, si todos los desarrolladores se ponen como los de Heavenly Sword, la consola de Microsoft va a tener un problema.

Resulta que este último juego, que será exclusivo de PS3, ocupará 10 GB de disco sólo en el apartado de audio. según la Develop Magazine, el espacio se divide entre efectos de sonido, 3,5 horas de música, 4.500 líneas de diálogo, además de hora y media de escenas grabadas en 11 idiomas diferentes.

Como dice Tom Covin, el líder de esta locura sonora dentro del equipo de Ninja Theory, el sonido es muy inmediato y es un arma muy importante para hacer que el jugador se sienta envuelto por el juego. También acierta cuando dice que la música es un lenguaje cultural bien establecido y considerado.

Y ahora es cuando yo me pregunto, si acaso se está abusando de tener tantísimo espacio, o si por el contrario es un error el tener que desarrollar tomando en cuenta la capacidad del disco y anteponiéndolo a muchos otros factores que inciden en la calidad del producto final. ¿Qué harán en Microsoft cuando las desarrolladoras se queden sin espacio? Tirar del HD-DVD seguramente, e inclusive es posible que para esa época, lo hagan desde una nueva consola.

Enlace: Heavenly Sword has 10GB of sound data alone