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Base de datos de innovación en los videojuegos

Por Arturo J. Paniagua el 11 de Mayo de 2007 @ 4:30

Ya saben ustedes queridos coleccionistas de consolas que terminan en el armario, que la tecnología es muy traicionera y avanza a pasos agigantados. Las consolas de hace 10 años no tienen nada que ver con las de hoy en día, y de los juegos ni hablemos. Hay puntos de inflexión, que marcan un antes y un después en muchísimos aspectos: es a lo que llamamos innovar.

El Entertainment Technology Center de la Universidad de Carnegie Mellon ha iniciado una interesante iniciativa: poner en marcha una base de datos de innovaciones introducidas por determinados juegos, que han influído muchísimo en la historia de los videojuegos. Por ejemplo:

  • El primer juego en traer instrucciones fue Spacewar! en 1962.

  • El primer juego de lucha fue Warrior, del año 79.

  • El primer juego en introducir el concepto de X Vidas fue Breakout de 1976. Cada jugador tenía 3 vidas disponibles.

Tal y como dicen en ImaGame esto tiene diversas utilidades: ser un referente de técnicas para creadores de videojuegos y servirnos para conocer los orígenes de los videojuegos. También puede servir para hacerte el cool entre tus amigos gamers.

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