Un nuevo título para la DS Girl Power Certification trae de nuevo a colación el debate de la clase de juegos que le mercado femenino espera. Hace años, tu femineidad se medía según el número de posters, discos y demás parafernalia de las Spice Girls que tuvieras en tu cuarto. Ahora tan solo es necesaria una DS y el cartucho próximo a salir en Japón Girl Power Certification.

En este juego se te darán consejos sobre como comportarte adecuadamente en sociedad, (nada de subir los codos a la mesa ni subir los pies a los sillones), ¿romance en la oficina? (todo un conjunto de consejos para salir con tu jefe sin destruir tu reputación, 10 pasos para no arruinar una cita, si es que hasta incluye un listado de frases que una mujer adulta jamás debería de repetir en público. inserte aquí tono irónico una de esas ofertas que una mujer no se puede perder.

En la web de eMarketer me encontré un artículo en el que hablan sobre datos demográficos de jugadores siempre orientados a hacer marketing. Desde hace tiempo se vienen barajando en diversos estudios que las mujeres tendemos más a jugar con la PC que con consolas, pero este estudio esta hecho no solo para saber donde jugamos sino que jugamos más. Los resultados estaban implícitos, la mayoría de nosotros lo sabía pero es interesante que alguien los ponga por escrito. El 76% de los jugadores casuales son mujeres.

Dos cosas que llamaron poderosamente mi atención fueron que: En el artículo se hablaba de que la industria de los juegos causales estaba enfocada casi en su totalidad al público femenino, y yo me pregunto: ¿las mujeres juegan más juegos casuales porque están enfocados a ellas o los juegos casuales se enfocan a mujeres porque ellas juegan más? Otra cosa interesante fue descubrir que la hegemonía masculina en los juegos de consola en realidad no es tan marcada. Si bien los chicos compran y juegan más a la consola un 38% de los jugadores son mujeres.

¿Los videojuegos pueden traer problemas a tu relación? En Yahoo! News hay un artículo en el que hablan de como las consolas tienen cada vez más periféricos y como las parejas tienen problemas por la cantidad gastada en ellos y el espacio que ocupan en la casa. En el artículo comentaban que a los hombres suelen coleccionar esta clase de cosas con el mismo ímpetu que nosotras coleccionamos zapatos pero ¿que pasaría con una chica que además de zapatos colecciona todo periférico de consola que aparezca? pues que su marido no jugon se vuelve loco el doble como podemos leer ahí mismo y ha decidido que meta todos sus artilugios en la oficina. (Lo que tiene que ser genial es tener una pareja que sea igual de friki de los videojuegos que tu, entonces no pelearían por tener más sino por quien tiene los mejores)

¿Que es capaz de hacer una jugona por su hobbie? pues muchas y muy grandes cosas, una de ella es la que Virtualgirl una participante de los foros de Destructoid se aventó como proyecto en su clase de Diseño Gráfico. El reto era crear un exhibidor tridimensional que mostrara la evolución en el tiempo de algo en la cultura popular.

¿Y que hizo la chica? Pues mezclar diversión con un trabajo muy largo y concienzudo para crear lo que tienen en la imagen que precede estas palabras. La imagen es muy bonita pero les recomiendo ampliamente que se pasen por Destructoid y lean el proceso de creación ahí pueden ver muchas más fotografías y empaparse de la historia de Nintendo de una manera divertida y sobre todo muy atractiva visualmente.