
Hipertextual Labs: Equilibrio lo nuevo de Fishing Cactus
Esto está hecho en un motor gráfico desarrollado para una GameBoy Advance…
Sorprende, desde luego. Se trata del Blue Roses 3D Engine, capaz de mover 16 mil polígonos por segundo e inclusive aplicar motion capture. Y digo yo, ¿de verdad las consolas ya han alcanzado un techo -gráfico, al menos- cuando sale una sucesora de nueva generación? Con vídeos como este, suena a simple excusa para hacernos sentir desfasados. Yo seguiría encantado con mi PS2.
Nunca subestimes el poder de una GBA (X-Tray)
Impresionante!!
El escenario parece una recreación del comienzo de Metal Gear de PSX.
La GBA de todas maneras, es para juegos 2D de los buenos O:-)
La verdad yo creo que aun falta tiempo para llegar a un techo gráfico, checate como cundo salió el FF8 decíamos “WOW impresinante” con respecto al 7, y digimos lo mismo cuando salió el 9, igual con el PS2, los juegos de su edad media comparados con los ultimos en salir se ve mucha diferencia, y si sacaran otro juego en un par de meses estoy seguro que seria aun mas impresionante. La verdad yo tengo muchas espectativas para los juegos de 360, Wii y PS3 tal vez de aqui a un año, imagino que vendrán cosas realmente impresionantes
desde luego viendo esto tengo por seguro que se podria conversionar los ff7 y 8 tal y como pensábamos mis primos y yo cuando eramos chicos e incluso el mítico mgs
si el motor gráfico este se distribuyese gratuitamente seguro que se iniciciarian muchos proyectos para gba (actualmente nds ejecutando el emu de gba)