Esto está hecho en un motor gráfico desarrollado para una GameBoy Advance…

Sorprende, desde luego. Se trata del Blue Roses 3D Engine, capaz de mover 16 mil polígonos por segundo e inclusive aplicar motion capture. Y digo yo, ¿de verdad las consolas ya han alcanzado un techo -gráfico, al menos- cuando sale una sucesora de nueva generación? Con vídeos como este, suena a simple excusa para hacernos sentir desfasados. Yo seguiría encantado con mi PS2.

Nunca subestimes el poder de una GBA (X-Tray)