Daremos cobertura a la presentación de Shigeru Miyamoto, y a nadie le queda claro todavía que es lo que va decir o presentar. Algunos especulan que habrán novedades de Nintendo, mientras que otros dicen que sólo estará presente para hablar de la industria.
A diferencia de Sony, que algunos detalles se les escaparon, en este caso, todo mundo está a la expectativa, y la conferencia lleva 30 minutos de atraso.
Las actualizaciones son mostradas en orden cronológico inverso, con hora local de México (GMT -6)
[14:20] Este keynote se acabó…
[14:17] La audiencia está aplaudiendo muy fuerte. Miyamoto dice que debemos aplicar nuestra visión, y que podemos convertir a quien deseemos en un jugón. Si yo pude convertir a mi esposa, creo que ustedes pueden hacer lo mismo
[14:14] Dice tener mucha fé en el futuro de los videojuegos, y dice que el esterotipo del jugón ya está cambiando.
[14:11] Hace una demo de Mario, y la verdad que muchos dudaban que no fueran a ser gráficos de buena calidad.
[14:10] Sí, Miyamoto confirma que Mario Galaxy sale este año.
[14:07] La gente siempre le preguntaba que era lo que había pasado con Mario 128. El dice que muchos ya lo han jugado, en Pikmin.
[14:05] Nuevo canal anunciado, el de los Miis, vas a poder comparar los de los demás y entrar en concursos. Está en desarrollo.
[14:00] Nada nuevo, está hablando de los Miis, nada interesante.
[13:53] Dice que lo importante en los juegos no son las gráficas o la producción de audio, que hay que dejar que el usuario se sienta parte de la experiencia, que se sienta real, ¿donde habré escuchado eso antes?
[13:50] Nada de anuncios por ahora. Miyamoto explica como es importante que los jugadores y no-jugadores pueden compartir experiencias acerca de lo que juegan. Algo que pasó con el primer Zelda, es que mucha gente tenía problemas para resolver los acertijos, entonces eso los obligaba a hablar con otros jugadores del mismo título, para ver si podían resolver estos acertijos juntos.
[13:45] Dice que los que hacen reseñas en videojuegos, deberían agregar algo más a sus trabajos, como explicarle a alguien que no juega si le va a gustar o no.
[13:42] Miyamoto dice que cada vez que diseña un juego, siempre se imagina la cara de quien lo prueba. El recuerda el lanzamiento del DS en Japón, pasan un video donde una chica está jugando con uno y se ve como feliz. Dice que ese es el tipo de reacción que siempre quiere. Menciona que los desarrolladores deberían tomar riesgos, como retrasar los juegos cuando no estén listos.
[13:40] Pues parece que no va a haber anuncios en esta ocasión
[13:35] Habla de lo que pasó el E3 del año pasado, mucha gente emocionada esperando probar el Wii, y novedades del DS, etc. Ellos no se lo esperaban.
[13:34] El tercer punto de la visión es el riesgo.
[13:33] Regresando al tema de los videojuegos, ahora habla de sus colaboradores externos (3rd party), dice que el GameCube fue sólo un paso pequeño hacia donde querían dirigirse con respecto al entretenimiento.
[13:30] Ahora pasa a otro tema, habla del museo Shigureden en Kyoto, como colaboraron en el diseño de este, etc. En la entrada recibes un DS que te sirve como mapa de refencia, y como puedes interactuar con el museo por medio del dispositivo.
[13:26] Sigue hablando del Wiimando, que para él es un sueño hecho realidad.
[13:25] Muestra un prototipo del Wiimando. Dice que querían sacar el mayor entretenimiento posible de gran parte de sus usuarios, sentían estar en un tunel obscuro donde no se veía la luz. Finalmente, decidieron imitar la forma de control remoto como el de la TV.
[13:24] Habla de como crearon el Wiimando, que existían diferentes grupos dentro de la empresa tratando de llegar a un acuerdo.
[13:23] Ahora muestra el proceso para crear sus controladores, que como corolario, debo decir que siempre han sido apreciados por la industria y han traído novedades a estos.
[13:22] Nos explica como trabajan los equipos, y como es que se deben enfocar en eso, el entretenimiento.
[13:20] El segundo punto de la visión de Nintendo, es la devoción al negocio del entretenimiento.
[13:19] Nada relevante por ahora, Miyamoto sigue hablando de su esposa. Dice que antes hubiera sido normal encontrar a Donkey Kong comiendo en su mesa, que viendo a su esposa bajarse cosas relacionadas con los videojuegos.
[13:18] Sigue hablando de como convenció a su esposa para que jugara videojuegos. Le mostró Nintendogs, le gustó, pero lo que realmente la convirtió en una adicta fue Brain Age.
[13:17] Miyamoto se declara fan de los perros, muestra fotos de su perro, etc…
[13:16] De verdad nadie sabe a donde va la keynote, parece ser que no mostrarán nada nuevo.
[13:15] Ahora muestra los resultados de una encuesta del nuevo canal de Wii. Al 60% le gustan los perros y al 40%, los gatos.
[13:14] Luego, le presentó a su esposa Animal Crossing, y como vio que no había que matar algo, se interesó.
[13:13] Pensó que su esposa se interesaría por Tetris, pero no fue el caso. Vio que su hija jugaba Ocarina, y encontró esperanza.
[13:12] Tal vez recordarán cuando Pac-Man o Mario salieron. Fueron momentos muy importantes en su vida. Para mi esposa, no lo fueron
[13:11] Miyamoto ahora muestra el Espos-o-metro con el cual evalua el interés de su propia esposa.
[13:10] Hay 3 elementos dentro de la visión corporativa de Nintendo. Primero, la audiencia expandida.
[13:09] El tema de hoy será la visión creativa y la de Nintendo.
[13:08] Parecía que los jugadores querían más de lo mismo. Los desarrolladores taníamos la percepción de que esa era la única forma de vender juegos.
[13:06] Habla de como afectó el punto de vista de la prensa, pensaban que los jugadores se convertían en zombies
[13:05] Ahora habla del 2004, donde la novedad eran juegos como Halo y GTA.
[13:04] Al parecer va a hablar de como se hacían los juegos en el principio. Muestra Pac-Man, Donkey Kong, etc.
[13:03] En escena Miyamoto
[13:02] Sale el Mii de Miyamoto, y el como se hizo
[13:00] Ya inicia la conferencia, está en escena Jamil Moledina, el organizador del GDC






Definitivamente Wii es una M….a
Y tu gilipollas pero eso no se entiende pq lo dice en japones. Asi ke troll de mierda pierdete
“dice que el GameCube fue sólo un paso pequeño hacia donde querían dirigirse con respecto al entretenimiento.”
A si que el Gamecube no era un producto acabado, solo era el pricipio del Wii,he vivido engañado. Eso lo explica todo, del porque fracaso.
y wii no es una mierda.
En la proxima generacion, todos van a tener un control como el wii, y gráficos como el PS3 y 360. Es por eso que debe de haber competencia,siempre en buena, si no, ahora tal vez estaríamos usando cartuchos.