2Old2Play ha escrito un artículo sobre las secuelas, y las razones por las que a más de uno, no le desagradan. El artículo tiene unos cuantos datos interesantes.

En 2005 de los 26 juegos que publicó EA, 25 eran secuelas. La pregunta es por qué juegos como Final Fantasy -o muchísimos otros- han tenido tantas secuelas y siguen siendo verdaderos superventas. Las razones son muy sencillas:

  • Si la primera parte se vendió bien, la segunda también lo hará aunque no demuestre algo nuevo. La expectativa vende.

  • Si se montan bajo un mismo motor gráfico o conservan la misma jugabilidad, será muy barato producir una secuela.

  • Que los jugadores estén muy familiarizados con los esquemas de control y con los argumentos, ayuda a vender una secuela. En pocas palabras, haz fans y échate a dormir.

Ahora bien, la clave está en innovar en una primera secuela, que permita el éxito de las sucesivas. ¿Alguien recuerda a Driver a estas alturas? No. La razón: sus malísimas secuelas. Así, una secuela puede consagrar un juego -Halo 2, por ejemplo-, o todo lo contrario.

(Vía Aeropause)