
De verdad que traía bastantes ganas de jugar Red Steel, en el primer instante que vi el booth de Ubisoft, que por cierto, ya tienen oficinas en México y tuve la oportunidad de platicar brevemente y de una manera bastante amena con una de las representantes de este estudio francés. Me han comentado, antes de probar este título, que era una versión beta y que le faltaban ciertos detalles, los cuales mientras juegas, son bastante obvios, y no me explico realmente porque hacen esto, practicamente a unas semanas del lanzamiento de la Wii.
Por ejemplo, la fluidez de los gráficos, así como estos mismos, no eran de lo más espectacular y no se veía muy bien en resolución HD, aunque soportaba el formato 16:9, tal vez una mala decisión no haber presentado en un televisor convencional; la velocidad del juego, en ciertos momentos, como que siente que se congela, y otros detalles así, esperemos que en la versión final no suceda esto.
Los controles en un principio parecen ser muy complicados, pero mientras avanzas, son bastante naturales, con acciones como levantar o tirar objetos, abrir puertas etc.; de hecho, el gran reto de este título es apuntar y disparar con el arma a tus oponentes, en resumen, no necesitas un cuarto enorme para poder disfrutar plenamente este.






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