

Mucho se ha hablado acerca del impacto de los videojuegos violentos en la sociedad. Hay quienes aseguran no causa ningún daño si la audiencia es la correcta, hay otros que creen es un gran factor de influencia entre los jóvenes agresores, y otros que culpan en absoluto al contenido violento en los medios de entretenimiento de todo lo que sucede en este mundo.
Se ha dado a conocer un nuevo estudio que intenta demostrar que las personas que disfrutan de juegos violentos cotidianamente experimentan una disminución de sensibilidad a las imágenes violentas. La investigación fue realizada por Bruce Bartholow, profesor asistente de psicología en la Universidad de Missouri-Columbia, por Marc Sestir de la Universidad de Carlona del Norte, y por Brad Bushman de la Universidad de Michigan.
En el reporte del estudio se menciona que es bien sabido que los juegos violentos aumentan el comportamiento agresivo, pero que lo que se intenta comprobar es la relación entre la disminución en el impacto de imágenes violentas como resultado de jugar con títulos agresivos.
Participaron 39 hombres universitarios en el experimento y se destacó en el reporte que la mayoría de los seres humanos sienten repulsión hacia imágenes sangrientas o grotescas, como ejemplo se mencionó que los soldados y cirujanos tienen que superar estas reacciones para poder tener un buen desempeño en sus actividades, pero que para las personas normales el tener esta disminución en la sensibilidad visual puede resultar como comportamiento agresivo y el incremento de la posibilidad de participar en actos violentos.
Por supuesto, este estudio es solo un intento de comprobar esta teoría, sin embargo no se puede concluir nada definitivo.
Creo que tiene bastante razón ese articulo, pues llevo tiempo en internet y jugando a juegos, y en internet quieras que no ves imagenes muy gores, llega un momento que te “acostumbras”.
De ser lo mas sensible a ello, e pasado a sentir pasitivismo en la mayoria de las veces.
Puede ser que con juegos violentos te “aconstumbres” a ver ese tipo de imagenes, pero perfectamente te sigues dando cuenta de que ese tipo de imagenes no tienen el mismo significado que las otras. Ademas de ahi a que eso te combierta en violento… ¿Acaso la gente que ve peliculas porno luego folla mas? (Normalmente es al contrario)
PD: Como los telediarios no hay nada mas gore
Te puedes acostumbrar en mayor o menor medida al gore, de la misma forma que un forense se acostumbra a ver gente muerta, eso no lo dudo. Pero no tiene nada que ver en absoluto, que eso te haga ser más o menos violento, eso seguro. O es que el forense al que le gusta su trabajo, quiere matar gente? pues eso en ese estudio estan mezclando cosas que no tienen nada que ver.
Lo mejor de todo es cuando en México se dan a la tarea de desacreditar o malinformar de los efectos secundarios de los videojuegos. Hace poco en un reportaje de TV Azteca se mencionaba la conducta violenta de un niño de 10 años por jugar GTA.
Sin entrar en polémica, puedo asegurar que quien se dedica a darle otro significado a este estudio es gente que peca de violenta mas que los videojuegos en si.
Para aquellos lectores mexicanos, solo basta ver la contraportada del periódico La Prensa, o la portada de El Metro….gore en su máximo esplendor.
Coincido con el estudio, convivir tanto con estas imágenes te acostumbra al grado de parecerte cotidiano, incluso para algunos es objeto de burla: “Ya viste como quedó el cuerpo de ese wey???”
Pero todo es parte de ese proceso de insensibilización, derivado en gran parte, por el mal uso que se le da a la tecnología. Mención aparte para los paises tercermundistas donde alcanza niveles sorprendentes.
Definitivamente se ha dicho mucho de los video juegos. Pero nada definitorio. Existen muchos parámetros que pueden llegar a insensibilizar los individuos, aunque no necesariamente juegen. Ver televisión violenta, noticias violentas, leer literatura violenta, ver películas violentas, blogs violentos, y también mirar a los padres cómo se violentan, puede demostrar que los videojuegos violentos es uno de los más que ayuda a la insensiblización.
Tengo largas discusiones con mi familia por que no soporto ver las noticias. Siempre las ponene a la hora de comer y es espeluznante lo que ves. Nadie se queja por ello, todo por que hay que “estar informado”.
Por cierto, ¿no es Japón el pais con más penetracion de mercado de consolas y videojuegos?, ¿No es uno de los que menos violencia, (juvenil y adulta) tiene en el planeta?.
Siempre he querido que alguno de estos estudios me explique esta contradicción.
hijos de perra
son malos por que nos hacen mas agresivos nada respetuosos de nuestros padres y de todos los ciudadanos por eso yo rechazo esos tipos de juegos.
son muy malos porque nos enseñan a robar a matar y eso a mi no gusta
me encantan por pepe el grillo
Ahghg, buscando como siempre un culpable de todo, dichosa televisión y catedráticos de pacotilla.
La responsabilidad de educación es de los padres y nuestra, y punto. Yo he jugado a juegos violentos toda mi vida y he visto películas y vídeos de internet muy muy desagradables, más que la media. Y si veo un animal sufrir se me rompe el corazón, no mataría ni a una mosca DEJAD DE DECIR TONTERÍAS YA!!!! y ése tiempo que gastáis en buscar un culpable dedicarlo a escuchar, comprender y hablar con vuestros hijos.
hola como te llamas si me buscas soy de europa besos
muamua jajaja
Mira eso va solo en los adultos que compran esos juegos.
somos nosotros el mercado que los consumimos por eso en el mundo hay tanta violencia lo peor es que despues nos quejamos.
Impresionante el informe.. la verdad esk yo opino lo mismo k daniel jimenez, deberian plantearse la idea de considerar este gta 4 como una obra de arte no solo por su apartado historico sino tmb por su calidad grafica que desborda.
por otro lado queria decirle un par de cosas a aquellos que opinan que la salida al mercado de este juego supone un peligro pa los niños que suelen ser los que mas demandan dicha saga, pues yo defiendo la idea de que no supone ninguna alteracion de la mente de ningun niño ni infunde ningun tipo de violencia en el caracter de estos, puesto que si esto fuera asi ya me explicareis xk la violencia infantil se manifiesta mas en los niños con menos caprichos y con mas libertades x parte de sus padres que aquellos que pueden permitirse un juego tal como gta 4 propio de una consola del calibre de la play 3… en fin lo dejo ai
Viva el Bogabante
Los actos ilícitos dentro de los videojuegos pueden influenciar negativamente a los menores de edad.
La mayoría de los padres no saben que existe una clasificación para saber si el video es apto para su hijo.
Lorinne Canto, de la Junta de Clasificación de Software para Entretenimiento (ESRB) asegura que el sistema de símbolos representado por las letras C, E, T, M y A que se usa para clasificar cuáles son los videojuegos para niños, adolescentes y adultos, pasa inadvertido ante los ojos del consumidor.
“La mayoría de los papás que le compran juegos a sus hijos no saben que existe, los jóvenes que sí pueden saber no le dan importancia, y tampoco existe una ley que haga valer esta clasificación a la hora de salir a la venta”.
Otro problema que hay, apunta la inspectora, es que la clasificación a menudo no corresponde al contenido que tiene el juego. “Este puede ser mucho más violento y pornográfico de lo que cabría esperar de una clasificación con la T (adolescentes). En videojuegos con una E (para todos), se encuentran niveles de violencia que no son apropiados para niños”.
Según la representante de ESRB, los juegos que más se venden en Latinoamérica son los que tienen un alto contenido erótico y violento como: Larry Leisure Suit: Magna Cum Laude; Playboy, The Mansion; Singles 2; Los Sims; GTA San Andreas; Mortal Combat: Deceptio; Doom 3; Postal 2 y Shadow Heart. “No podemos decir exactamente de qué edades son los consumidores, pero sabemos que en el 47% de todos los hogares hispanos hay un sistema de juegos de video, y esta sola información es suficiente para preocuparnos”.
Dice Canto que este problema no se ve con los juegos deportivos que normalmente tienen contenido realmente apto para todo público.
Acción- Reacción
El psicólogo clínico Rubén C. Rojas argumenta que hay estudios — como el último publicado por la Universidad de Harvard— que plantean que el contenido de algunos juegos para adultos puede promover en los jóvenes el consumo de alcohol, drogas, o incentivar en ellos el deseo de cometer actos ilícitos.
Otros, agrega, les enseña a no respetar a la mujeres ya que éstas son tratadas en el video como objetos sexuales. “La vida tampoco se respeta; hay varios juegos que entre más se mata —incluso a inocentes— más puntaje gana el jugador”.
Menciona Rojas que una imagen contradictoria con la que se encuentran los jóvenes al jugar algunos juegos, es que el héroe de la trama utiliza un lenguaje vulgar y se vanaglorea de matar sangrientamente a su oponente. “Ellos dirán, si él es héroe y lo hace, yo también. Pero hay algo más peligroso, el jugar juegos con contenido violento por un prolongado tiempo promueve pensamientos, emociones y acciones de agresividad, incluso de forma involuntaria”.
Las prácticas satánicas también son un peligro para el desarrollo integral del menor porque al involucrarse en el tema de pactos con fuerzas lejanas, hechicerías y poderes del ocultismo, puede conducirlo a querer llevarlo a la práctica real. “He atendido casos de jóvenes que empiezan a sentirse, verse y comportarse como seres de otro mundo”, añade.
Fuente: eL bOGABANTE